Feticheur Coups Critiques en Zone - ARMA



Build Féticheur : Feticheur Coups Critiques en Zone - ARMA

Auteur Type de build
anten SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 20/07/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut à tous !
Je vais vous présenter le build que j'utilise actuellement avec mon Féticheur en Armageddon.
Il est viable au moins pour les deux premiers actes.
J'ai commencé le mode Arma avec mon féticheur hier, pas moins de 50 minutes plus tard je passais à l'acte II. Et je me suis promené jusqu'à la libération d'Adria sans difficulté.

Pour ce qui est des compétences actives et du Gameplay :
pour tues tous les creeps (tous les monstres classiques) j'utilise mon Nuage d'Acide (runé Pluie d'acide pour plus de zone), couplé avec la poigne des morts runée Pluie de Cadavres pour blesser mêmes les monstres en dehors du Nuage d'acide. Quand il me reste peu de Mana, j'utilise alors la Bombe Incendiaire (runée Flammèche) pour finir mes ennemis.
Quand je tombe sur un pack d'élites, j'utilise le sort Zombie Surprise runé Ours Zombies, pour leur infliger un maximum de dégats en peu de temps.

Mon Gargantua me sert principalement de Tank, avec la rune Gros Dégoutant pour blesser tous les ennemis alentour.

La marche Fantôme, runée Invité d'Honneur, a plusieurs utilités :
- Elle me permet de régénérer mon Mana
- Me permet de me mettre rapidement à distances des packs d'élites trop dangereux (Lave, Arcanes, Peste, etc.)
- Elle me permet de briser la compétence Geolier des élites, ce qui sauve énormément en Arma

Au niveau des compétences passives :
Vigueur de la Jungle : rend le féticheur et son gargantua un peu plus tanky.
Harmonie spirituelle : augmente le mana, pour pouvoir lancer le plus d'ours possibles contre les packs élites.
Percer le voile : Celui-ci est un cas particulier. Il augmente mon dps mais les couts de mama augmente drastiquement. Vous pouvez le remplacer par Festin de Mort, votre DPS diminuera, mais vous aurez moins de problemes au niveau du Mana.

Au niveau du stuff :
Comme indiqué dans le titre, je me suis orienté coups critiques, afin de maxer les dommages contre les élites (mes ours zombies vont font entre 80.000et 100.000 de dommages avec les critiques) :
- 31% de chances de coup critique
- env. 250% de dégats critiques.
Aussi, je me suis légèrement orienté LoH(Vie par coup)/régénération de vie.
Avec les dégats de zone du nuage d'acide, et le poison du gargantua, la vie remonte convenablement :
- regen /seconde : 1000
- LoH : 700

A vous de voir, L'équipement n'est pas extremement spécifique. Vous pouvez par exemple vous spécialiser plus sur le LoH : Mon arme à une main est une Hache à 800 de DPS, qui augmente les degats critiques de 50%, et qui contient une châsse. J'y ai mis une emeraude étoilée ainsi ma seule hache augmente les dégats critiques de 120%. Mais vous pouvez y mettre une Améthyste à la place, pour augmenter votre LoH.

Mes Stats :
Armure : 3700
DPS : 21000
Vie : 38000
Resistences elementaires : 300
Resistance physique : 450

Forces et Faiblesses du Build :
Avantages :
- DPS élevé, combiné aux dégats de zone, les creeps font à une vitesse ahurissante
- Build équilibré : assez de vie pour résister à quelques assauts, avec la Marche fantôme pour se sauver au bseoin, tout en infligeant des degats en continu (poison du nuage et du gargantua, pluie de cadavres sur les ennemis pendant 8 secondes ou qu'ils soient)

Inconvénient :
- Grosse dépendance au Mana : La bombe incendiaire n'inflige pas assez de dégats pour vous permettre de vous battre uniquement avec cette derniere si vous vous retrouvez OoM (Out of Mana == Plus de Mana)

Voilà, je crois avoir tout dit, ce n'est certainement pas un build parfait, mais il est équilibré, et je compte sur vous si vous avez des questions ou des suggestions d'amélioration !
A très vite confrère Judgehypiens !

1 commentaire - [Poster un commentaire]


Membre
t4loch3 #691
Posté le vendredi 27 juillet 2012 à 10h31  -  #1
0

Salut je voulais juste savoir si il n'était pas plus juditieux pour toi de jouer avec canal spirituel au lieu de la vigueur de la jungle ou carement harmonie spirituel , tu as beaucoup de sorts de distance mes tu bouffes du mana ton cool down remonterait plus vite mais il te faudrait compenser cela avec un objet qui réduit les degats de mélee ou simplement un regène de mana style mojo
tout ca reste a etudier a tester mais harmonie spirituel ne te fait guère plus que 100 points de mana donc pas de quoi s'affoler sur les ours bon a+ et merci pour ce critical build ......


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