Moine ias-LoH intouchable



Build Moine : Moine ias-LoH intouchable

Auteur Type de build
dex_ SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 13/07/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Hello

ce build est actuellement utilisé en leveling self drop , en hell. Il me manque donc deux des runes utilisées (sur le flash et sur le seven sided strike = sss), mais rien de vraiment handicapant.

Je joue le flash avec l'écho pour le moment, en le timant bien je peux placer un kick stun ou un SSS entre les deux flash :)

Je joue self drop, et je cherche à garder mon optique initiale d'augmentation de vitesse d'attaque même si ce n'est clairement pas la spé la plus puissante actuellement.

Le concept est de pouvoir éviter de se faire trop toucher et de donner des moyens de jouer self drop : pouvoir encaisser un peu, augmenter la vitesse d'attaque (ias) et le vol de vie par coup (LoH).

Protection
On a donc plusieurs compétences qui protègent:
_ le flash
_ le sss qui donne une invulnérabilité pendant qu'on l'active
_ le kick runé stun (50% de chances)
_ la sérénité
_ le générateur qui procure un knockback
En couplant tout ça, on arrive à pas prendre trop de coups, à bloquer certaines attaques trop violentes...

IAS
Côté ias, la rune sur le générateur permet d'augmenter de 15% la vitesse d'attaque

Soin
Côté soin, on a la sérénité, le mantra de soin qui est runé vol de vie et compense des armes pas ultimes vue que je joue self drop. J'essaie de mettre de runes de vol de vie sur mes deux armes en plus, ça me monte à ~180 vie par coup avec des carrée + mantra.
note: la base de donnée de JH n'est pas à jour, il y a bien une rune in game qui améliore le vol de vie :)

Passifs
Pour les passifs: transcendance qui pousse à refresh le mantra régulièrement (vie/sec augmentée) et à utiliser le kick-stun qui permet également de réduire les dégâts reçus.
J'utilise le passif qui booste l'armure car actuellement plus intéressant que harmonie universelle, due à mes pauvres résistances... à adapter.
Et le dernier passif: resolve. Là encore, si vous avez de bonnes résistances & armure, ça peut être plus intéressant de prendre ces deux là. A tester suivant votre stuff.

Pour le moment ça passe plutôt bien, A1 hell avec un stuff pas tip top c'est très agréable à jouer.
Mobilité un peu réduite, mais il faut prendre un peu son temps, on ne roule pas sur tout mais on joue bien.

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