Présentation
Je vous propose un build de Barbare qui repose sur le set puissance de la terre et du froid. Cela donne naissance à un barbare qui recouvre le sol de glace et transforme vos ennemis en statue de glace.
Avantages :
Inconvénients :
Gameplay
Le gameplay est assez simple, vos dégats seront fait par 2 sorts essentiellement : Avalanche et tremblement de terre. L'avantage c'est que tous vos sorts les déclenchent. Les 3 bonds grâce à l'effet légendaire "chausettes de lut" donne 3 tremblements, mais aussi le cri de guerre.
Pour l'avalanche c'est déclenché par aussi le cri de guerre mais aussi le choc terrestre.
Pour que ces deux sorts fasse des dégâts il vous faut par contre : les fer effroyable : http://eu.battle.net/d3/fr/item/dread-iron (effet + 200% de degats en plus a l'avalanche) et la lame des tribus : http://eu.battle.net/d3/fr/item/blade-of-the-tribes (pour l'effet et les 200% de degats en plus au tremblement).
Pour que les 2 anneaux légendaires se déclenchent il y a d'un côté le choc terrestre et le bond mais il faut aussi un sort qui consomme de la rage, c'est à ca que sert la secousse sismique (boosté par les brassards).
Vous devriez pas manquer de rage pour le lancer puisque le passif "puissance tectonique" donne un surplus énorme de rage (un simple cri de guerre donne 20 de rage + 30 pour le tremblement et 30 pour l'avalanche : hop 80 de rage).
La survie est essentiemment assuré par l'effet du set lié au bond mais aussi par l'anneau : http://eu.battle.net/d3/fr/item/band-of-might. Cela donne un sacré plus si vous mettez le pouvoir de cet anneau via votre cube.
Equipements
Gemmes
Le trio de gemmes semble évident. Avec des dégâts de froid, la gemme instagel : http://eu.battle.net/d3/fr/item/iceblink donne lieu à 10% de critique en plus, ce qui donne un meilleur effet encore pour la gemme amplificateur de douleur : http://eu.battle.net/d3/fr/item/pain-enhancer. Quant à la gemme qui booste aussi grandement le dps c'est la gemme perte du piégé : http://eu.battle.net/d3/fr/item/bane-of-the-trapped car les ennemis sont toujours contrôlés.