DH Personnal pet's Army GR 70



Build Chasseur de démons : DH Personnal pet's Army GR 70

Auteur Type de build
cryopedien SC
Version du jeu Dernière modification
2.4.0 08/02/2016
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Compétences et gemmes

Compétences à la souris
Compétences de la barre d'action
Compétences passives
Gemmes légendaires
Cube de Kanai
RoséeRéduit le temps de recharge de Vendetta de 50-65%
La cape du GarwulfLoup de compagnie invoque à présent 3 loups
Anneau de grandeur royaleRéduit de 1 (avec un minimum de 2) le nombre d'objets nécessaires pour bénéficier des bonus d'ensemble.

Description du build

Présentation

 

Nécessite: ensemble de maraudeur sauf le casque, visage de grume (possibilité d'intervertir avec la cape dans le cube), catalyseur/contrainte, protége bras de clarté, secret de zoey, manticore. Pour l'amulette, je prend celle des flammes infernal avec le passif de résurection mais l'ascension d'alcyon est aussi très bien.

 

L'idée est de disposer d'un maximum de compagnons pour jouer à plein la ceinture 'secret de Zoey' et tanker les ennemis (avoir un clebar dans les pattes, c'est déja chiant, mais trois+d'autres bestioles, pendant que l'on se fait bombarder ... :-( ).

Avec les 5 tourelles + les 7 bestioles, multipliés par la réduction de dégats par compagnon de 8-9% du secret de zoey, + vendetta avec le coeur noir du visage de grumes + le protége main de clarté+ acrobatie (ce qui est très utile pour esquiver), je passe tranquilou dans les failles 70 en duo avec un pote barbabre reakor-immortel-charge, tous les deux paragon 400.

La haine n'est pas un soucis: la  régénération est très bonne et, en cas de manque, un coup de 'compagnon' pour activer +50 haine de la chauve souris. On peut spammer tranquilos la touche fléches à fragmentation.

Prévoir de mettre un max de points de paragon sur réduction du temps de recharge (mais pas forcément sur réduction du coût en ressources).

 

 

Avantages :

  • Blindé
  • Les pet's détournent une masse d'ennemis
  • Dégats dantesques
  • Très performants sur les foules

Inconvénients :

  • Les boss
  • Nécessite de bien disposer les 5 tourelles pour bien couvrir un max de zone
  • Dépendant du cooldown des tourelles pour en avoir suffisamment .
  • Savoir bien se coordonner sur l'emploi des sorts

Gameplay

Face aux premiers ennemis, activer:

  • Première tourelle
  • Vendetta
  • Tir de repli (pour activer les anneaux et le protége bras).
  • Fléches à frag, version spam (on ne regarde pas à la dépense)
  • Dès que possible, chacune des autres tourelles
  • Compagnon en cas de jauge basse de haine.
  • Acrobatie régulièrement  pour esquiver les packs de monstres et prendre du recul (pour profiter du bonus pierre de Zei).

Avec suffisamment de réduction de temps de recharge sur l'équipement et les points paragons, on devrait toujours être en version vendetta ( à 1 ou 2 secondes près...).

7 commentaires - [Poster un commentaire]
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J'utilise un build similaire qui je pense est le plus optimum pour ceux qui joue en maraudeur et pets. Ensuite quelques éléments changent ici et là selon les loots. Je n'ai pas encore manticore et je me suis spé en froid. Mais dans le cube, est ce que ca vaut la peine de sacrifier l'emplacement de bijoux pour l'anneau de grandeur royale et ensuite avoir le combo cape de garwulf + visage de grume ? Je ne sais plus ce que j'ai mis en bijoux dans le cube mais ma question plus précisement est : les 3 loups en plus avec la capue de garwulf font ils vraiment la différence ? Merci pour le partage de ton build !
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2 loups de plus, combiné au secret de Zoey, c'est au minimum 16% de réduction de dégats (presque l'équivalent d'une chaîne d'oreilles et un tiers du visage de grumes), mais surtout deux pet's à 100% des dégats de base de l'arme qui tankent un ennemi (certains s'y attardent, d'autres sont bloqués dans leur passage). Une alternative est de prendre tasker and théo pour augmenter la vitesse d'attaque des pet's mais je perds les bonus de réduction de dégats et le tankage au profit d'une faible amélioration de dégats (7 pet's à 100% = 700% contre 5 pet's à 150% (augmentation de la vitesse d'attaque de 50% donc 1,5 coups au lieu de 1) soit 750% = 50% de différence seulement). A la place, je peux libérer la place bijou, mais pour mettre quoi? Un zodiaque? Les temps de chargement sont déja très courts? Un ascension d'alcyon? Seuls les plus faibles seront concernés parmi les ennemis. Un conclave? Les dégats sont surtout physiques, soit une part sur 4, donc 200%/4=50% de dégats additionnels multiplicatifs en moyenne. Ce dernier choix est le plus potable: on augmente sa puissance au mépris de la protection. Perso, je préfère être virtuellement intouchable plutôt que de cartonner .... et de voir ma jauge de vie baisser trop vite.
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Autre variante: remplacer le visage de grumes par un casque de maraudeur pour remplacer le gant de maraudeur par tasker en theo. Enfin, mettre la rune coeur noir sur Vendetta au lieu de furie: on doit avoir suffisamment de haine pour assurer, à l'aide du +50 avec chauve souris compagnon et en s'équipant de la potion de vie qui donne un bonus de ressources si on la consomme avec moins de 50% de vie. Je vais tester ça pour voir.
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tu m'as plutot convaincu donc je vais essayer mais ce qu'il me manque cruellement c'est une nouvelle manticore :cry
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T'imagines pas le nombre de souffles de mort, d'ames oubliées et d'ingrédients de primes que j'ai claqué pour tenter d'obtenir une manticore ancienne :cry
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J'ai testé ton build hier (mettre la cape de garwulf et dans le cube l'anneau de grandeur royale) mais à la place du bijoux j'avais celui qui réduisait le cool down d'une seconde quand tu utilises avec succès une attaque qui consomme de la ressource principale et du coup ca obligeait mon gameplay a être un peu plus agressif - et du coup plus fragile mais sans manticore ca reste tjs un peu délicat de gérer la haine.
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Tu utilises l'anneau du zodiaque mais avec toutes les réductions de temps, tu ne gagnes quasiment rien. Mets plutôt un conclave, c'est plus pêchu avec
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