Présentation
Voici un build pouvant être sympa et inhabituel. Comparé à d'autre, il n'est pas "no brain" et je le trouve assez équilibré. Comme c'est un LoN, c'est compliqué de dire jusqu'où il peut monter en GR, mais il a été fait pour être fun, si certain ont le stuff requis, vous pouvez essayer et voir ce que ça donne.
Si à la fin de ce build, vous semblez satisfait, vous pouvez voter pour ce build au lieu de commenter (ou même faire les 2)
Les pièces d'équipements sont données ici : LIEN
Le but est d'utiliser météore et de booster les dégats à l'aide de la puissance arcanique (PA), donc il faut un maximum de puissance arcanique pour commencer, le maximum de puissance arcanique est augmenté par :
Aprés, il faut faire en sorte de booster la régénération de PA à l'aide de :
Maintenant, la régénération seule ne suffit pas, il faut l'aider en boostant la vitesse d'attaque du sort typique (mais aussi en boostant les dégats du sort typique, tant qu'à faire)
Si j'oublie des choses, n'hésitez pas à commenter (oui ça arrive quand y'a plein de choses à considérer.
Aprés, il faut booster la robustesse (et la régérénartion), comme on utilise pas armure de glace, on n'utiise pas non plus halo d'harlyse. Il faut donc compenser comme on peut :
Enfin, il faut augmenter les dégat de météore (ou généraux), donc :
Pour ce qu'il reste, la gemme perte du piégé est la troisiéme choisie car on a du contrôle. Pour l'amulette, il serai bien de mettre amulette des flammes infernales avec paralysie
Maintenant, je laisse les doutes sur les dernière pièces et passives, car là je suis plus sur et des idées et/ou retours seraient les bienvenus :
Je ferai un édit du build selon les retours. Mais si génératrive arcanique est appliquer sur trou noir au lieu de météore, je verrai pour remplacer trou noir et l'utiliser différemment (et donc dans ce cas prendre noyau fumant si les mobs sont attiré avant l'impact).
Avantages :
Inconvénients :
Gameplay
Le Gameplay est un peu particulier, il ne suffit pas de frapper dans le tas sinon ça marchera mal (invocation du météore, pack avec stun c'est difficile (voir commentaires)).
L'idée est de lancer la bulle et taper les ennemis à l'intérieure. On doit donc se battre autour de la limite de la bulle en restant à l'inérieur (réduction de dégats, enfin avoir toutes les runes actives quoi). Donc il faut laisser les mob hors de la bulle entrer (aprés les 5 secondes de stun). Donc il est primoridal de prendre un maximum d'ennemi dans la bulle (s'il sortent => stun de 5 sec aussi). Lorsqu'il y a du monde à l'intérieur, ont lance plusieur fois les lame encore pour les stuns (et avoir 5 éclair de génération arcanique). Si on est proche des dégat arcanique donné par le conclave, on lance trou noir (si dispo) et boum (Au pire, on peut lancer météore avant et trou noir juste aprés, en meme pas 1 secondes on devrait avoir un bon trou noir boosteur de dégats au moment ou le météore tombe).
Si le pack est maintenu aprés le météore, on fait plein de lames spectrales pour régénérer la PA (avec le stun qui continu, la vie par coup....) toujours en frappant les mobs dans la bulle et on laisse les autre venir (ou être attiré). Si on est loin des dégat arcanique pourle conclave, on peut lancer entre 2 des météores (c'est 1 des raison pour lesquelle j'ai mis une regeneration de PA énorme, une deuxiéme raison c'est la cuirasse aquline). Si la régérération de PA le permet, on pourrait même lancer un météore toutes les 4 secondes (dans de bonnes conditions, pas trop d'élite à affixe chiante par exemple est une bonne condition).
Bien sur il faut relancer ralentissement du temps des que possible et correctement.
Si on est dans la merde (avec le contrôle et tout on doit s'en sortir), on aura carapace de cristal qui s'active et là il faut arrétéer de frapper et se déplacer tant que garde mutilatrice est active (-50% de vie) pour se replacer, comme on a une bonne vitese d'attaque, la vie par coup pourrait empécher de traverser les mobs si on a trop regagner de vie aprés le déclenchement de carapace de cristal (effet donnerpar capuchon de mage sombre dans le cube)
2. Si génératrice arcanique est malheuresement appliquée à trou noir
Dans ce cas c'est un peu plus compliqué mais je pense faisable. Il faut à l'élément précédant arcanique (foudre donc) au milieu lancer trou noir, frapper rapidement les mob pris dans le trou noir et lancer météore (en moins de 3 secondes environ, car il faut que vol de sort ne soit pas terminé quand le météore tombe). Avec un peu d'habitude ça doit passer.
Remarque sur le gameplay : S'il n'y a pas grand monde, on snob les mob en faisant en sorte qu'il vous suive jusqu'au prochain pack.
Aprés le premier retour, c'est vrai que geste d'orphée est une possibilité pour le cube si on l'a pas en "Bon" ancien (avec dégat arcanique, intel et vie par coup + chasse grace au don de Ramaladni). On aura donc la bubule dispo plus souvent. Donc dans le cube j'ai remplacer noyau fumant par geste d'orphée