Présentation
Bonjour à tous, voici un build chasseur de démon auquel j'ai pensé et que je suis en train de tester (je viens seulement d'avoir l'amulette en dégâts physique). Le build est basé sur le set essence désacralisé mais est en élément physique. Comme dit dans le tittre, on peut l'utiliser en solo ou en groupe, je le présente pour faire des faille supérieure à 70. Mais on peut l'adapter pour faire du speed farm primes/failles.
Contrairement aux éléments feu et froid, ce build nécessite plus de technique, j'en parlerez dans la description du gameplay. Le but est donc de repousser les mobs à chaque tir multiple. L'équipement est donné via ce lien D3planner. Cependant, il est nécessaire de donner plus de détails sur les requis (pour ceux qui sont un peu plus casu que les autres).
Donc il faut les 6 pièces du set essence désacralisé avec OBLIGATOIREMENT de la discipline en statistique secondaire sur la cape pour les dégâts. Il faut aussi le set bastion de la volonté (contraite/catalyseur) avec en stat chasse, chance de coup critique et dégats des coups critiques.
Comme on utilise tir multiple, il faut utiliser ce qui booste cette compètence donc le leg du mort avec si possible les stats dextérité, vitalité, chance de coup critique et réduction des temps de recharge. En arme, l'arc à double courbur de yang avec chasse (emeraude) dextérité et % dégat, en dernier, je prend la stat vitalité mais on peut prendre une autre selon les autres pièces (et aussi selon les stats de l'arc qu'on a eu). Notez que le prérequis de ces 2 pièces est la discipline en stat secondaire car ça booste les dégat via le bonus 6P du set.
Pour la ceinture, j'ai mis Courroux du chasseur mais sinon c'est l'heure du crime (je ne l'ai pas eu).
Pour les brassards, il faut les fortepoigne car on fait du renversement de mob à outrance et donc ça booste les dégats personnel (et du groupe si on joue pas solo). Il faut mettre absolument dextérité chance de coup critique et dégat physique.
En amulette, on prend les flammes infernale avec les stats dégat physique, chance et dégat critique puis une chasse. Pour la passive, on a plusieurs choix, perception est une bonne option, moi je l'ai eu avec traqueur nocturne et ça marche très bien pour la régénération de haine, ce qui permet aussi de virer la chaue souris de compagnie pour prendre le loup.
Dans le cube, c'est dégats et vendetta, donc rosée, visage de gunes et conclave des éléments.
Ce qu'il faut au minimum en stat c'est 35% de réduction de temps de recharge (cooldown) afin d'être perma vendetta, je privilégie cette réduction sur les pièces épaulles(8%), diamant dans le casque (12.5%), points de parangon (10%), un des 2 anneaux (8%) et le carquois (8%).
Pour les compétences, je commence par les passive. Frisson de la chasse pour le ralentissement, élimination des faible pour les dégats (car en synergie avec la passiv précédente), Embuscade pour les dégats, et visée sur pour encore les dégats (car comme on repousse les mobs, je pense qu'ils s'éloignent donc c'est parfait).
Pour les compétences active, elle sont similaire aux autres variante, juste les rune change (je ne ls donnent pas plus bas car données sur le build et sur D3planner), je commence donc par ce qui est similaire.
Ensuite pour les principales et secondaires :
Je ne parle pas des gemme légendaires car c'est un choix banal. Fléau des puissant est bien contre les élites et son bonus de dégats est presque permanent (sauf en début de faille), on peut prendre aussi fléau des accablés.
Pour du speed farme, il faut juste remplacer fléau des puissant par joie du thésauriseur, la ceinture par écharpe dorée, le conclave dans le cube par anneau d'avarice (ou contrainte cata par anneau d'avarice et piere de jordanie en dégat physique), on change la rune de tir multiple par bordée de flèche et le brassard par némésis. (Mais ça marche aussi sans rien changé, tout dépend si on a un besoin d'or).
Les avantages et invénients sont :
Avantages :
Inconvénients :
Gameplay
Alors, le gameplay est différent si on est solo ou en groupe.
En solo, il faut tirer avancer (mais pas trop, on repousse toujours les mobs (et élite sauf gardien de faille). Si on a du mal à repousser on recule avec acrobatie. Si la discipline descend on utilise préparation. si élite on utlise loup de compagnie. Il faut relancer vendetta des que dispo. Bien sur il aut pas spammer tir multiple jusqu'à qu'on ai plus de haine, il faut lancer quelques tir de repli por remanter la haine (surtout avec le passif de l'amulette qui marche dans ce sens).
En groupe, bien de 1 ça dépend du groupe. Si il n'est pas nécessaire de packer les mobs, on fait pareil qu'en solo. Sinon, on alterne entre 2 objectifs :
Bon le mieux est de tester car je joue pas en groupe mais bon l'idée est là, et donc ce build DH en groupe est un pack/DPS mais aprés on se doute bien que au dessus des faille 85 (je vais jamais jusque là donc bon aprés, ceux qui peuvent => commentez) c'est peut être moins rentable.
CONCLUSION & FIN
Voilà, je pense que ce build est très intéressant et si vous avez des idées pouvant l'améliorer ou si vous voulez plus de détails, commentez, si vous l'aimez, votez.
Voilà, bon jeux