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Juste une ptite description pour le moment :
Je sais pas jusqu'où ce build peut monter en faille supérieur. ;)
Mais en gros faut avoir epiphany 100% du temps, rassembler les mobs en courrant avec rué de la tempête actif, lancer eclair aveuglant sur un gros groupe (au moment où le bonus froid de conclave est actif), puis s'arrêter juste après dans le groupe de monstre pour que giboulé fasse son effet destructeur. :)
Normalement vous aurez besoin d'esprit souvent si vous avez pas assez de reduction du coût des ressources... mais les alliés de l'air sont là pour ça... et epiphany aide beaucoup aussi.
Synergie entre compétences et objets :
Engeleur (+20% dégât froid et surtout 50% chance de geler avec compétence de froid), vent tournoyant (froid), ruée de la tempête rune giboulé (froid).
Equilibre (100% critique sur 3 cibles ou moins) + vent tournoyant + sunwuko 6 pièces = on dépense une charge pour augmenter de 3000% dégât de ruée, qui critique et redonne une charge de vent aussitôt. De plus ame de kyoshiro donne 2 charge toutes les secondes si pas d'ennemi dans votre vent tournoyant.
Equilibre (+200% degat ruée tempête) + Souvenance de César (+400% dégat de ruée tempête sur cible gel etourdie ou aveuglé) + Eclair Aveuglant (+29% degat pendant 5 sec sur les monstres touché) + Gel (proc de engeleur) = beaucoup de dégât en plus ahah.
Gemme perte du piégé = aura de contrôle des foules + % de dégat brut.
Augmentation de la robustesse :
Unicité + unicité sur le mercernaire qui ne peut pas mourir avec sa relique adapté. = 50% reduction de dégât.
Sunwuko bonus 2 pièces + vent tournoyant actif = 50% reduction de dégât.
Epiphanie manteau de sable = 50% reduction de dégat.
gogok à 15 charge (lvl 75 par exemple )+ mantra de redemption impalpable = 47% chance d'esquiver
Unisson (avec des résistances secondaires sur les pièces d'équipement) + mantra de redemption + points parangon (250 resistance) = 1500+ resistance. jusqu'à 2400.
Mantelet de canalisation = 25% reduction de dégat quand ruée de la tempête est utilisé soit tout le temps sauf après avoir lancé Eclair Aveuglant.
Taeguk 10 charge = +10% armure
Regen Esprit :
Bottes rudimentaires + Allié de l'air = 8 pts esprit / seconde + 200 pts à l'activation de alliée de l'air.
Epiphanie = 20pt esprit / seconde.
Diminution des temps de recharge :
gogok 15 charge + signe d'ytar (passif 20% reduc temps de recharge) + diamant dans casque (12,5%) + main (8%) + anneau (8%) + epaule (8%) = 58 % de reduction.
+ anneau zodiaque en obsidien diminue de 1 sec le temps de recharge d'une compétence chaque fois qu'un rué de tempête touche un ennemi.
Il faut touché 1 ennemi chaque seconde en 15 sec pour avoir Epiphanie à 100%.
Voilà en gros. ++