Présentation
L'arme à mettre dans le cube est :
- build classique - la faux de Trag'Oul
- build alternatif - la faux Croc d’ombre de Reilena
EDIT 7 juillet 2017 :
Blizzard annonce une réduction du déclenchement de la gemme Mirinae avec le patch de cette nuit.
Il est donc probable que cette gemme deviendra moins intéressante dans ce build. Vous pouvez opter pour Fléau des Puissants par exemple ou Fléau des Accablés en remplacement.
Avantages :
Inconvénients :
Gameplay
DEGATS
Ce build s'appuie sur deux compétences d'attaque:
- Armure d'os boostée par le set d'Inarius
- Lance Macabre et la rune Os de Verre qui augmente (de façon exponentielle !) les chances de coup critiques.
Lance macabre fait énormément de dégâts, mais doit avoir des cadavres (donc des monstres tués) pour fonctionner... sauf quand vous déclenchez Royaume des morts où toutes les compétences cadavériques peuvent être utilisées à volonté pendant 10 secondes.
C'est à ce moment que vous allez pouvoir spammer Lance macabre et liquider les élites. Compte tenu de son temps de recharge très long, RDM doit être lancé au bon moment (bonne densité de monstres) pour vous assurer de l’efficacité.
Vos dégâts sont augmentés par la synergie de plusieurs passifs et boost sur l'équipement.
Décrépitude tout d'abord et la faux Croc corrodé de Trag’Oul qui booste à 200% les dégâts pris par les victimes de Malédiction. L'anneau Prononcé de Krysbin ensuite avec un boost énorme à 300% si l'ennemi est touché par 2 effets de contrôle (ralentissement, gel, peur, étourdissement, aveuglement…)
Il est donc primordial de correctement lancer vos sorts de Malédiction et de perte de contrôle. L'utilisation de la faux en attaque primaire règle ce problème et vous gagner de l'essence nécessaire à certains sorts.
Vous devez absolument rechercher de la densité pour faire fonctionner vos sorts sur un maximum de monstres et aussi par rapport au passif Soyez Maudits.
SURVIE
La résistance du nécro avec ce build provient d'armure d'os (avec notamment le deuxième bonus du set d'Inarius) et de l'augmentation de votre armure par le passif Autosuffisance + la rune Cicatrisation de la compétence Afflux.
Décrépitude (Malédiction) joue également un grand rôle, combinée à l'utilisation de la ceinture Ligature de Dayntee.
Afflux est un peu l'équivalent de Téléportation chez le sorcier et son faible temps de recharge vous permet de l'utiliser à la fois pour vous déplacer rapidement et vous extraire de zones dangereuses (arcanes, explosions, froid…).
Vous devez l'utiliser toutes les 2 secondes pour garder votre bonus d'armure. De plus Afflux consomme de la vie et fait donc fonctionner plus vite le rechargement de Royaume des morts, grâce au passif Hémorragie Temporelle.
Armure d'os doit être lancée avec une bonne densité de mobs afin de gagner ses 10 charges. Pas très compliqué vu que le gain de résistance dure ensuite 60 sec.
Après un peu de pratique, vous pourrez vous passer du passif de résurrection ce qui est assez rare en haute GR.
Voici une petite vidéo de présentation d'une faille 85 que j'ai faite sans effort avec ce build
Equipement
ARMES, ARMURES & BIJOUX
Version build faux 2 main (build le plus courant) :
Croc d’ombre de Reilena étant une faux 2 mains, les dégâts de l'arme sont plus élevés, donc l'armure d'os fait plus de dégâts (bonus du set Inarius).
En dehors du set d'Inarius facile à se procurer par le cube, le plus difficile est de trouver une faux de Trag'Oul avec un bon dps et une bonne stat de boost sur malédiction. C'est aussi pour cela qu'il est plus facile de jouer avec Trag'Oul dans le cube et Croc d’ombre de Reilena en arme, sans main gauche donc puisque c'est une deux mains.
Version build faux 1 main :
Avec Reilena dans le cube et Trag'Oul en faux 1 main… d'abord on gagne un peu de contrôle avec la phylactère Temps perdu et surtout la possibilité d'avoir 20 points d'essence supplémentaire (phylactère seulement)
Or l'efficacité de la faux Reilena est interdépendant du nombre de points d'essence. Je conçois néanmoins que trouver la faux Trag'oul avec les stats parfaites (dps, % de boost sur malédiction et points d'essence) va s'avérer sans doute compliqué.
Même remarque pour l'anneau de Krysbin qu'il vaut mieux mettre dans le cube pour avoir la plage de boost maximum.
J'ai fait quelques failles 85 sans unicité… cela reste jouable mais c'est plus chaud côté survie. L'avantage de ce build c'est de pouvoir retrouver son plein de potentiel de combat et de résistance très vite. Pas besoin comme sur le set de Rathma de faire réapparaitre plein de familiers pour être opérationnel. Mourir n'est donc pas ici une grosse perte de temps et c'est même dans de rares cas souhaitable pour remettre son niveau d'essence au maximum.
Si vous vous sentez à l'aise sans Unicité, vous pourrez jouer avec l'amulette Sagesse de Kalan dans le cube, ce qui augmentera la puissance de votre armure d'os. Préférable en T13 par exemple.
GEMMES
On retrouve Perte du piégé, décidément incontournable et Amplificateur de Douleur qui interagit très bien avec la rune Os de Verre de Lance Macabre.
Les dégâts de Mirinae se déclenchent avec Armure d'os ou avec Faux Funeste et assure un regain de points de vie qui compense ceux consommés par Affux.