Bonjour !!
Je vous présente le build qui est (à mes yeux) le plus puissant pour speed farm les failles en T13, pour vous dire elles se font en moins de 2 min !!
AVANTAGES
- Résistant (grâce à la combinaison thésauriseur/avarice/écharpe dorée)
- Puissant (vous tuez la majorité des monstres en 2/3 coups)
- Rapide (Vous avez une vitesse de déplacement qui dépasse les 200%)
INCONVENIENTS
- Dommage que l'acrobatie ne soit pas une téléportation ...
Les rolls sur le stuff :
Lien build D3planner
CHUTE DE L'ORGUEIL
- Dextérité
- Chance de critique
- % Tir multiple
- Châsse avec diamant
EPAULETTES DESACRALISEES
- Dextérité
- Vitalité
- Réduction temps de recharge
- Réduction de ressource
AMULETTE DES FLAMMES INFERNALES
- 5éme passif qui est Visée sure
- % Feu
- Chance de critique
- Dégats critiques
- Châsse
CAGE DU NATIF DES ENFERS
- Dextérité
- Vitalité
- toutes les résistances
- discipline en secondaire OBLIGATOIRE
POIGNES DIABOLIQUES
- Dextérité
- Réduction temps de recharge
- Chance de critique
- Dégats critiques
BRASSARDS DE NEMESIS
- % Feu
- Dextérité
- Vitalité
- Chance de critique
ECHARPE DOREE
- Dextérité
- Vitalité
- Toutes les résistances
- % Vie
ANNEAU D'AVARICE
- plage de dégats
- Chance de critique
- Dégats critiques
PIERRE DE JORDANIE
- % Feu
- Dégats critiques
- % dégats élite
- discipline en secondaire OBLIGATOIRE
PLAQUES IMPIES
- Dextérité
- Vitalité
- Toutes les résistances
BRODEQUINS INFERNAUX
- Dextérité
- Vitalité
- Toutes les résistances
- % Tir multiple
ARC A DOUBLE COURBURE DE YANG
- Dextérité
- % Dégâts
- Réduction temps de recharge
- Réduction de ressource
- discipline en secondaire OBLIGATOIRE
LE LEGS DU MORT
- Dextérité
- vitesse d'attaque
- Chance de critique
- Réduction de ressource
- % Tir multiple
- discipline en secondaire OBLIGATOIRE
Quelques p'tites choses peuvent vous surprendre, et je vais vous l'expliquer :
(1) Tu ne joues pas la perte du piégé ?
Hé non ! et cela pour 2 raisons :
- Cette gemme est inefficace contre les élites avec l'affixe incontrôlable, quand on speedfarm on veut gagner du temps.
- Si on l'équipe, on est obligé de jouer avec les passifs "élimination des faibles" et "frisson de la chasse" pour l'optimiser, ce qui nous empêche de jouer des passifs pour pouvoir speedfarm.
Du coup le fléau des puissants s'impose comme un bon remplaçant en terme de dégâts.
(2) Tu ne joues plus le tir de repli ?
Cela peut paraître bizarre, mais oui :
- On ne joue pas les protèges-main de clarté donc aucun bonus de robustesse vu l'on joue pas de générateur.
- On gagne suffisamment de haine grâce la rune "furie" de Vendetta, au bonus du chute de l'orgueil et aux globes de vie qui nous donne de la haine grâce au passif "sang pour sang".
- On ne joue plus contrainte/catalyseur.
(3) Tu ne joues plus contrainte/catalyseur ?
Le build fait beaucoup de dégâts depuis son UP de la 2.6.1, ces 2 bagues deviennent moins indispensable pour le T13.
Etant donné que l'on joue la chute de l'orgueil sur soi et que l'on a besoin de l'anneau d'avarice, il nous manquerait un slot pour les jouer.
Du coup pour le slot restant, le choix s'est porté sur la pierre de Jordanie pour apporter (presque) autant de dégâts que ce set d'anneaux.
(4) A quel moment il faut utiliser la puissance de l'ombre ?
Il faut l'utiliser au moment où vous effectuer de grands déplacements dans la faille, c'est inutile de s'en servir quand vous marchez un peu.
Eviter de le spam surtout !! car sans discipline vous ferez 0 dégât.
Voyez cette compétence comme une sorte de BOUTON NITRO ;)
(5) Pourquoi jouer chute de l'orgueil et pas pourpoint de cendres ?
La réduction ressource que donne le casque est indépendante à celle que donne le stuff.
Ce qui fait que l'on dépense beaucoup moins en discipline et en haine.
Le pourpoint de cendres nous aurait pas donner autant d'avantage, cela dit rien nous empêche de jouer les 2.
(6) Peut-on jouer ce build pour les primes ?
On peut, le soucis c'est que notre robustesse dépend énormément de l'association "thésauriseur/avarice/écharpe dorée", ce qui fait que certaines situations deviennent délicates surtout sur les boss.
Afin de remédier à ça, je vous propose les modifications suivantes :
- Brassards de némésis => Protège-mains de clarté
On a pas besoin de pop des élites sur les sanctuaires, du coup le bonus de robustesse est le bienvenue.
- Rune "Furie" Vendetta => Rune "coeur noir"
Vu que l'on rejoue un générateur, on peut se passer de la regen de haine qui vient de la rune "Furie".
- Remplacer Puissance de l'ombre => Tir de repli rune "Repli offensif"
On a besoin de générer de la haine dans les moments difficiles et de faire proc les protège-main de clarté.
- Echarpe dorée => Ceinture d'amélioration de Krelm
Vu que l'on perd la puissance de l'ombre et que l'on a suffisamment de robustesse avec les améliorations ci-dessus, la ceinture de Krelm s'impose comme un bon choix pour contrebalancer le tout.
Merci d'avoir lu mon guide !! J'espère qu'il vous aura bien aider à tuer tout ce qui bouge dans le monde de Sanctuaire !!
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A bientôt !!