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Votre mécanique de DPS vient de l'interaction entre la canalisation de Torrent Arcanique (qui lance Tornade d'énergie via l'Emblème gravé) et de leur amélioration de dégâts/fusion grâce à la rune Vents mauvais, ainsi que du timing précis que vous parviendrez à obtenir pour vos périodes de burst intenses lors de l'arrivée du cycle Arcane de votre Conclave des éléments.
Votre principale tactique lors des combats consistera à commencer par attirer l'attention des ennemis. Essayez de le faire simplement en vous déplaçant et sans attaquer, car les Tornades d'énergie (manuels ou générés par Emblème gravé) vont proc Déraison de Ransor vous ruiner le pull. Ensuite, lancez une Onde de choc dans le pull le plus dense que vous puissiez former, et lancer manuellement une Tornade d'énergie au centre du combat. Vous obtiendrez ainsi la plus haute charge possible d'Harmonie arcanique, et le buff sera appliqué au bon lancement (manuel) de Tornade d'énergie, qui - du fait de sa nature auto-castée - sera en mesure de procurer des dégâts de zone. Le lancement manuel de Tornade d'énergie sera idéalement lancé alors qu'il reste 2 secondes à votre rotation de foudre de Conclave des éléments, de sorte que la compétence sera pleinement améliorée pendant toute la durée du cycle d'Arcane suivant.
Ensuite, commencez à canaliser Torrent arcanique ; idéalement juste pour la période entre la fin du cycle de foudre et juste avant le cycle de froid de Conclave des éléments. Cela vous permettra d'obtenir le nombre idéal de lancers automatisés par Emblème gravé. Idéalement, vous aurez formé les tornades maximisées exactement avant la rotation arcanique de Conclave des éléments.
Ce style de jeu ne change que légèrement lors des combats contre les Gardiens de la faille, où vous pouvez canaliser Torrent arcanique en continu sans craindre de perdre les procs de dégâts de zone. Sur les Gardiens avec des adds, essayez de vous lancer dans la rotation ci-dessus.
Maintenez toujours les buffs passifs d'Armure des tempêtes et Enchantement de l'arme, et repositionnez vous intelligemment sur le champ de bataille avec Téléportation.
Pour la Saison 29, vous disposez de 800 points Parangon au maximum. Voici comment les dépenser :
Le guide des mercenaires est ici : https://diablo3.judgehype.com/article/guide-des-aptitudes-et-de-l-equipement-des-compagnons/
Ce sont les stats par objet qui manquent, c'est possible ou pas ? Et le build sera complet
Est ce que la gemme Héritages des rêves fonctionnes si on met un set d'ensemble sur le Compagnon ?
Est ce que la gemme Héritages des rêves fonctionnes si on met un set d'ensemble sur le Compagnon ?
oui
incomplet y'a pas le build du mercenaire
Le stuff des mercenaires est pas si complexe que ça à faire. Il faut le rendre invulnérable, lui mettre unicité, l'anneau de l'oculus, et la saveur du temps en amulette.
Aprés, il n'y a qu'à booster sa caractéristique principale pour maximiser les effets. On peut faire en sorte de l'optimiser plus, mais aprés, le guide en dit plus.
Ce sont les stats par objet qui manquent, c'est possible ou pas ? Et le build sera complet
Les stats sont souvent les mêmes: critiques (chances + dégats), caractéristiques principales, et aprés, à voir si c'est un build basé ou non sur les cooldown (réduction temps de recharge), et s'il y a le set capitaine Lerouge, il faut aussi voir pour booster la réduction des coûts en ressource.
Pour mieux voir les effets des stats, plusieurs site existent depuis un moment, j'utilise toujours d3planner qui a évoluer depuis un moment https://maxroll.gg/d3planner
Je joue ce build, et me trouve confronté à la "panne" intermittente d'armure des tempêtes (80 % réduc dégâts, quand même).
L'éclair jeté semble aléatoire, et je me fait one shot quand le marqueur disparait. Y a t il une tactique pour éviter celà ?
Par ailleurs, les brassards sanglants sont ils si utiles, car i n'y a pas de vrai "bouclier" dans les compétences ?
Par ailleurs, les brassards sanglants sont ils si utiles, car i n'y a pas de vrai "bouclier" dans les compétences ?
Bien, les deux boucliers sont :
Passive Sceau Electrisant 60% de vie (120%)
Rune déviation d'enchantement de l'arme 4% de vie (8%)
Les brassards vont augmenter drastiquement la survie, car avec Collier de Morveuse, on se prend des grosses baffes.
Du coup, mettre sceau électrisant avec les brassards limite les dégats pris (surtout lors des déplacements, car pas de canalisation=> moins de protection), alors que le bouclier de la rune déviation va te protéger pendant la canalisation.
Par rapport à Halo de Karini, je ne sais pas trop car je l'utilise plutôt avec les build distance où on a pas ce problème. Au pire, même si la protection sera moindre, essaye de mettre à la place l'anneau Halo d'arlyse avec Armure de glace rune cristallisation.
incomplet y'a pas le build du mercenaire