build armageddon acte 1/2 (attaque/defence)



Build Moine : build armageddon acte 1/2 (attaque/defence)

Auteur Type de build
gradiva SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 10/08/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonkour,

je vous propose un build pour Moine, capable de tenir le mode armageddon acte 1 et 2

Le build est destin� � �tre �quilibr�. Il a pour perspective d'utilis� des �quipements de moine car je refuse d'utilis� d'autre arme que celle faite expr�s pour sa classe, sinon il n' y a aucun int�ret. Alors le moine au bouclier, laisser tomber.

De plus, le moine se base, sur la rapidit�, la vie, et la protection. Avec une arme, vous serez bien trop lent, et le but est de jouer sur ses atouts sans jamais en lest� un en n�gatif.

Le sort de base frappe mortel est lent et con�u pour un da�bo dans les enchainements, mais il faut une tr�s bonne arme, avec un bon vie par coup qui tape avec 1200 par sec. Perso, j'utilise un pugilat et une lance. Bien que j'attends justement de finaliser cette affaire.

Ensuite j'utilise mantra d'esquive, par ce que le Moine, n'est pas aussi robuste que le tank et ne se base pas sur son armure mais sur la vitesse avec laquelle la vie se maintient en �quilibre face � des �lites et leurs AOE. Ainsi, a d�faut d'avoir un tr�s bon leach life d'o� un build pour l'acte1/2, j'utilise la rune qui up mon armure avec l'esquive + LA rune de frappe mortelle = 9000 avec 44% d'esquive.

Le sort souffle divin est pratique car il donne au moine en cas de chaine de sort rompu une chance de se refaire une sant�e ou tout simplement d'augmenter son DPS mais le r�le du Moine n'est ni tank, ni DPS, alors en fait il s'utilise face � des packs de monstres ou des �lites. Il permet en fait, quand vous enchainez vos sorts de palier un passage a vide de votre r�g�n�ration de vie. Cela indique que votre moine est overclock�.
Car cette cat�gorie joue en �quilibre, il bouge beaucoup, et doit trouver un ryhtme d'attaque un roulement et si les mobs ou �lites sont trop fort, un second souffle vient le revitaliser. Donc tr�s pratique mais cela reste un sort ind�pendant qui n'alt�re pas les capacit�s comme rapidit�, vie, ou sa protection mais il n'apporte que tr�s peu de bonus et agiot instantan�ment.
==>je ne suis pas sur qu'il soit indispensable. donc j'ai mis la rune plus 15% de DPS puisque cela agit sur 30 sec ( plus le dps de base sera �lev� et plus la rune 15% comptera de d�gat suppl�mentaire)

s�r�nite: le sort par excellence. J'ai mit une rune qui l'augmente � 4sec. En fait,je le claque au d�but de chaque combat principalement. Il me permet d'analyser la situation (bonus des �lites, r�sistance, harmonie dans le groupe...) en 4 sec je sais si mon perso va tenir le coup et comment je vais devoir adopter mon attitude de combat. Donc, je conseille fortement cette rune.

Je prend aussi Vent Tournoyant, avec les cyclones. Disons que cela apporte pas mal de d�gat sur le long terme et aide beaucoup face aux packs. Mais surtout, il donne un bon indice de chance de survit. Car si en claquant ton vent et que ton moine dit "la temp�te se d�chaine" alors bien ta g�r� ton affaire. Le but n'est pas de lui faire dire en claquant le sort non mais cela indique si ton Moine est bonne posture ou non. Si tu arrives � garder ton vent tournoyant alors, la partie est gagn�. C'est un bon rep�re. S�r�nit� offre au d�but le temps au moine de commencer le combat en g�rant ses boost tandis que le vent tournoyant indique vers quel sens tu risque de mourir.

Ensuite, l'alli�e de terre. IL ajoute de la vie, donc am�liore le point fort du moine, et en plus de cel� il prend l'aggro, ce qui r�duit le DPS r�el des �lites. Donc moi je ne m'en s�pare pas. A vous de voir, puis que il pause souci pourles gobelins.


Les passif sont, l'armure pour soutenir le leach life, harmonie universelle, par ce que cela augment les r�sistances consid�rablement. Et ensuite transcendance: il me permet gr�ce � l'esprit qui remonte vite avec la rapidit� d'attaque de claqu� mon mantra r�guli�rement et obtenir une bonne dose de r�gen.

Voil�. Le passif transcendance n'est pas indispensable l� encore puuisque avec un bon regen avec les armes donneraient un meilleur r�sultat, et ouvrirait le poste � une nouvelle comp�tence passive. Pour le stuff je conseille D�gat des Coup Critique et Chance augment� avec les r�sistances.

Le build ici propos� a surtout �t� con�u suite au jeux multijoueur que j'ai adopt�. En solo, l'attaque de base est peut �tre � revoir pour l'acte 2 mais en jouant tendu (potion) vous vous en sortez.



Diablo3=+moine

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