Pour le fun, arma act 1 solo softcore



Build Sorcier : Pour le fun, arma act 1 solo softcore

Auteur Type de build
MLP SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.4 02/09/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour!

Voici mon premier build.

Je joue exclusivement en solo et je m'amuse beaucoup avec ce build. À vous de l'expérimenter à votre guise.

Vie: 51k
Dégât: 14K

Comme vous pouvez le constatez, il n'y a pas de sort typique. La majeur grande partie des dégâts est causée par le rayon arcanique.

Pour ce qui est des skills, voici les objectifs :

-Le rayons pour les dégâts et la zone d'effet.

-Téléportation pour la fuite.

-L'hydre pour les dégâts et la zone d'effet.

-L'armure pour réduire le coût du rayon de 3 points.

-Le familier pour augmenter la régénération arcanique de 2 points.

-L'armure de cristal pour la survie.

Pour ce qui est de l'équipement, j'ai utilisé l'hôtel des ventes pour me procurer certaines caractéristiques. J'ai bâtis mon build autour de 4 d'entre elles. Dans l'ordre : la vitalité, réduction du coût du rayon, l'intelligence et les points arcanique maximum.

Avec un équipement pour moins de 500 000 gold, vous pouvez très bien avoir un bon score dans ces 4 caractéristiques et réduire d'au moins de 3 points le coût du sort.

Si mes calcul sont bon, on a:

Le rayon 20 points arcanique
L'armure électrique -3 points arcanique de réduction du sort
L'équipement -3 points arcanique de réduction du sort
___
Ce qui donne 16

Le familier 2 points de régénération arcanique
___
Ce qui donne 14 de points arcanique dépensé par seconde

Voilà! Bonne partie!

4 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
BoomChikaWahWah #285
Posté le dimanche 2 septembre 2012 à 16h21  -  #1
0

c'est dommage que la désintégration ne soit pas viable dans les autres actes, j'aime bien les builds originaux, tu devrais essayer de mettre enchantement de l'arme à la place de l'hydre.


Membre
MLP #178
Posté le dimanche 2 septembre 2012 à 16h31  -  #2
0

Ah bon? C'est dommage que le rayon ne soit pas viable dans les autres actes. Je vais voir ça quand j'y serai.

Pour l'hydre, elle me permet aussi de faire des dégâts lorsque je prends la fuite. C'est la deuxième raison pour laquelle je la prends.


Membre
BoomChikaWahWah #285
Posté le lundi 3 septembre 2012 à 0h31  -  #3
0

Disons que c'est une compétence qui impose de faire du sur place, ce qui est fatal en arma.
La fuite est fréquente en arma, dans ce cas oui, garde l'hydre.


Membre
CyHu #866
Posté le lundi 10 septembre 2012 à 22h25  -  #4
0

J'aurai bien aimé me passer de l'armure d'énergie comme toi est prendre une armure plus offensive et plus fun, mais après différents essais je me suis résigné à la garder.
Par contre tu as un beaucoup de vita pour peu de dps, ça aide peut être.


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