Run Acte III Arma -> Ghom



Build Barbare : Run Acte III Arma -> Ghom

Auteur Type de build
Djinn42 SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 14/07/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

J'utilise ce build pour des runs Acte III en Arma jusqu'à Ghom.

Ghom est très simple à tomber avec ce build et il est aussi adapté à certains packs (de type Lave ou Peste).
Les zones de lave ou de peste qu'on évite la plupart du temps tout en essayant de taper au contact sont une vraie plaie. Mais ce build permet de les retourner (en partie) contre l'agresseur.

Pour l'exploiter correctement il faut :
De la résistance élémentaire en masse. Je dirais dans les 900 à 1000. Un petit bonus en Poison n'est pas du luxe si on a un item dédié.
De la vie pour réduire l'effet yoyo face à Ghom, avec 40k ça passe.
De l'armure raisonnablement pour le boss, plus pour les packs avant d'arriver à lui. Ca passe avec 6k face à Ghom mais c'est léger pour les packs qu'on rencontre avant lui.
De la force, mais tous les barbares en ont.
Un bon taux de critique. Les critiques vont permettre de réduire d'une seconde le proc de la compétence essentielle du build : Dominance.. Je dirais qu'il faut viser 30% environ pour être serein.
Des bonus aux dégâts critiques histoire de faire le plus de DPS possible.
Mais surtout une pas trop mauvaise arme, voire deux. Je privilégie le combat avec deux armes pour pouvoir bénéficier de leurs deux bonus "Vie par coup". J'ai la chance d'avoir looté une hache +950 vie par coup. Mais avant ça j'utilisais ce build avec un total de 1000 vie par coup sur l'ensemble de mes items. Maintenant cette hache m'a permit de maintenir le même bonus "vie par coup" en changeant d'autres pièces dédiées. C'est juste plus confortable, mais 2000 vie par coup est inutile pour ce run si on peut équilibrer autrement son équipement.

Si vous avez réunis tous ces éléments, c'est simple. On lance l'acte III. On choisit la quête en relation avec Ghom. On dispose alors d'un TP juste avant son antre. Si on veut monter ses Nephalem Valor on peut revenir en arrière dans les couloirs et se faire quelques packs.

Ce que ça donne en action : on se place devant Ghom et on tape. Quand la vie descend trop (j'attend d'être arrivé à environ 1/4 de ma vie) on lance Dominance. Les 30% de renvois des dégâts sont comptabilisés comme des dégâts faits et pris en compte par la vie par coup. Autant dire que la jauge de vie remonte en flêche pendant 4s. Il reste à temporiser en jouant sur les cooldowns des potions (j'en passe 1 ou 2 par combat contre ce boss pour assurer), de la compétence Dur au mal (CD très long) et de Vengeance quand ça proc (pas très souvent contre Ghom). Les coups critiques réduisent le CD de Dominance, si bien que plus il est haut plus on maîtrise le "combat" (et plus on s'ennuie).
On peut lancer un ou deux Zerk pour pimenter et se donner l'impression de taper.
C'est globalement ennuyeux, faut avouer mais ça passe. En tout cas le kiting contre lui m'a vite fatigué, d'autant qu'en restant au contact tout le long on évite les crachats acides et les morves qu'il fait pop.

C'est par contre plus intéressant contre les packs. Les packs Lave et Peste sont un vrai plaisir. Quand la vie est trop basse, au lieu de prendre une potion on se pose sur une flaque qu'on évite habituellement. La vie remonte à vitesse grand V avec Dominance et le mob ciblé prend un modeste renvoi des dégâts. Pas spécialement mortel pour lui mais très jouissif quand on pense à ces morts pénibles dues à ces flaques.

Je ne suis pas l'auteur de ce build, je transmet juste quelque chose que j'ai vu en action. Pour ce qui est des passifs, chacun fait selon ses goûts. Je privilégie les critiques donc Viandard et Maître d'armes mais probablement que si vous avez une faiblesse en résistance élémentaire le passif Superstition est une option intéressante.


Bons runs.

2 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Benares-wu #941
Posté le jeudi 19 juillet 2012 à 12h37  -  #1
0

Merci beaucoup d'avoir posté ce build, je n'utilise désormais plus que lui et c'est un vrai plaisir de le jouer. A"haut" niveau de stuff il est valable jusqu'à diablo et je vais crafter le baton de bouvier inferno voir sil est valable aussi à poneyland!
Perso j'ai eu beaucoup de mal à abandonner l'utilisation de ma fury mais à l'acte 3/4, j'ai l'impression que ça devient obligatoire ;(


Membre
Djinn42 #895
Posté le jeudi 19 juillet 2012 à 18h59  -  #2
0

Abandonner la Fury n'est pas une fatalité. Il y a plein de build "exotiques" mais viables avec. Et d'autres à trouver...


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