Invocateur - Easy farming Arma A1 solo/selfdrop



Build Féticheur : Invocateur - Easy farming Arma A1 solo/selfdrop

Auteur Type de build
akaraziel SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.4 05/09/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour tous \o/

Je vous propose le build que j'ai utilis (et optimis) pendant mon levelling et l'acte 1 du mode Armageddon. Il permet une progression trs facile et trs scurise dans la totalit de l'acte, ne demande pas un matriel extraordinaire, et, surtout, trs dvastateur : je n'ai jamais t aussi vite porter un personnage en armageddon O_O.

LES COMPETENCES ACTIVES :

1-Invasion de grenouilles / Pluie de grenouilles : fait de bons dgts, a une bonne porte, a un bon taux de proc des effets et passe travers les murs placs par les lites l'affixe "dresseur de murs". C'est un peu la comptence passe partout, et en plus, c'est pas cher. \o/
Levelling : Les grenouilles explosives font trs vite le mnage, le fait d'tre au corps corps ne gne pas pendant la progression des 3 premiers modes de difficult, du moment que le choix du matriel est bien fait.

2-Nuage d'acide / Pluie d'acide : mme avantages que la pluie de grenouilles, sauf qu'elle ne passe pas travers les murs, cot en mana correct.
Levelling : Vu qu'on est souvent au corps corps avec les grenouilles explosives, j'ai utilis diffrentes runes de zombie surprise, c'est cher en mana, mais a nettoie vite.

3-Chiens zombies / Chiens ardents ou btes suceuses de sang : Le choix de la rune se fait selon la rsistance de vos bestioles. Les chiens tankent bien. Pensez les remplacer ds qu'il n'en reste qu'un ou deux.
Levelling : n'importe quelle rune sauf lien de vie, qui est bugu et n'active pas l'armure de force apporte par le patch 1.0.4.
/!\ Si la comptence chiens zombies n'est pas dans votre barre, et que vous invoquez des chiens via un passif,, ces derniers ne sont pas non plus pourvus de l'armure de force ! /!\

4-Gargantua / Gros dgotant : : Initialement, j'ai fini l'acte 1 arma avec le gant infatiguable, mais l'effet ne proc pas assez souvent mon got. Je prfre l'aura de poison du gros dgotant, a fait du DPS en plus. :D
Levelling : n'importe quelle rune.

5-Marche fantme / Voie de gurison ou excursion : Autant dire que c'est ce sort qui vous sauvera la vie plusieurs reprises, vos bebtes ont beau prendre une majeure partie de l'aggro, les lites et champions ne se gnent pas pour vous envoyer du profa, du gel, des murs ou des lasers.
Levelling : excursion, pas besoin d'argumenter. ;D

6-Moisson des mes / Esprit vengeur : Apporte un trs gros boost de DPS en dbut d'arma (environ 6k), et la une esprit vengeur fait pas mal de dgts sur les mobs blancs, et a entame les lites / champions en dbut de combat.
Levelling : Toutes les runes ont leur utilit selon la situation. Langueur peut, ventuellement, apporter un meilleur contrle.
Note : Cette comptence peut tre change partir du moment o votre DPS atteint un certain seuil. A mon arrive en arma, j'avais environ 10k DPS, l'apport en dgts tait donc important. M'est avis qu' 60k DPS, lintrt est sans doute moindre.

LES COMPETENCES PASSIVES :

1-Vigueur de la jungle : La description du sort se suffit elle-mme. Ce passif vous met presque au mme niveau qu'un barbare ou un moine (qui eux, pour rappel, ont 30% de base), sauf que vous, vous avez un mur vivant qui prend les coups votre place, et qui tape (pas trs fort, certes). Indispensable.

2-Meneur de zombies : 1 chien en plus, c'est un tank en plus et aussi 20% de vie supplmentaires pour vos bestioles. Parfait.

3-Mauvaise mdecine / Percer le voile ou Fidlit farouche : Les deux premiers choix se font selon la rsistance de vos invocations. Si elles meurent trop souvent, mauvaise mdecine s'impose, sinon, c'est percer le voile qu'il faut choisir, les cot en mana n'tant pas exhorbitant, c'est tout benef' pour vous.
Fidlit farouche n'est choisir qu'avec un quipement particulier.

LE MATERIEL :

1-Intelligence et vitalit/% de vie : C'est, pour moi, une base pour chaque pice, sauf l'arme.

2-Resistances / armure (ventuellement force) : Indispensable pour faire survivre vos bestioles. Gardez en tte que dans ce build, sans elles, vous tes vulnrable.

3a-Critiques : Naturellement, dgts ET chance de critiques, les deux sont complmentaires, c'est ce qui va donner un gros coup de fouet votre DPS.

3b-Vitesse d'attaque : Mme chose que pour les critiques, gros coup de fouet au DPS.

4-Les % de chances de lancer [effet] : A utiliser en combo avec les chiens ardents, leur taux de proc est faible, mais c'est toujours a de pris, et a fait du contrle en plus. Attention nanmoins, certains effets sont plus utiles que d'autres, visez surtout les chances, de gel, d'tourdissement ou de saignement.

5-La vie par coup : Pas indispensable, mais toujours utile en cas de coup dur.

Cas particulier : le passif fidlit farouche : Si vous choisissez ce passif, il faudra aussi viser les affixes renvoi de dgts et rgnration de la vie. Dans l'ordre des priorits, je le mettrai aprs les critiques/vitesse d'attaque.


LES MERCENAIRES

L'enchanteresse apporte un bonus d'armure et du contrle, le templier apporte de la rgnration de vie (bon, ok, c'est trs faible) et de mana et fait un tank de plus, le voleur apporte du critique et du contrle. A vous de voir, l'enchanteresse me parait tre un meilleur choix.


LE GAMEPLAY

Ds qu'on rencontre un groupe d'ennemis, on lance moisson d'mes, puis on se met en retrait pour laisser tanker les invocs et bombarder les mobs de Nuage d'acide et de grenouilles.
Si des mobs arrivent passer les invocs, on recule jusqu' ce que elles se tlportent sur vous, a marche aussi avec marche fantme.
Si on est pris au pige (gel, geolier, murs), un petit coup de marche fantme.
Levelling : Le gameplay est le mme, sauf que vous serez plus proche de l'action. Normalement, les groupes d'lites ne tiennent pas 30 secondes, les boss peine plus longtemps.


Conclusion : J'ai vraiment pris plaisir monter cette classe, et le farming acte 1 arma est vraiment ultra facile, mme en selfdrop, avec ce build. Mme le Boucher est une formalit.
On a la sensation de jouer avec un rouleau compresseur jusque l'acte 2 (faute de DPS/resistances).

Rfrences et remerciements : Znarf, pour son analyse des invocations pr 1.0.4 :
[lien=]http://forum.judgehype.com/judgehype/Diablo-III-Les-classes/Feticheur/guide-invocateur-patch-sujet_563_1.htm[/lien]

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