Invocateur - Easy farming Arma A1 solo/selfdrop



Build Féticheur : Invocateur - Easy farming Arma A1 solo/selfdrop

Auteur Type de build
akaraziel SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.4 05/09/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour à tous \o/

Je vous propose le build que j'ai utilisé (et optimisé) pendant mon levelling et l'acte 1 du mode Armageddon. Il permet une progression très facile et très sécurisée dans la totalité de l'acte, ne demande pas un matériel extraordinaire, et, surtout, très dévastateur : je n'ai jamais été aussi vite à porter un personnage en armageddon O_O.

LES COMPETENCES ACTIVES :

1-Invasion de grenouilles / Pluie de grenouilles : fait de bons dégâts, a une bonne portée, a un bon taux de proc des effets et passe à travers les murs placés par les élites à l'affixe "dresseur de murs". C'est un peu la compétence passe partout, et en plus, c'est pas cher. \o/
Levelling : Les grenouilles explosives font très vite le ménage, le fait d'être au corps à corps ne gêne pas pendant la progression des 3 premiers modes de difficulté, du moment que le choix du matériel est bien fait.

2-Nuage d'acide / Pluie d'acide : même avantages que la pluie de grenouilles, sauf qu'elle ne passe pas à travers les murs, coût en mana correct.
Levelling : Vu qu'on est souvent au corps à corps avec les grenouilles explosives, j'ai utilisé différentes runes de zombie surprise, c'est cher en mana, mais ça nettoie vite.

3-Chiens zombies / Chiens ardents ou bêtes suceuses de sang : Le choix de la rune se fait selon la résistance de vos bestioles. Les chiens tankent bien. Pensez à les remplacer dès qu'il n'en reste qu'un ou deux.
Levelling : n'importe quelle rune sauf lien de vie, qui est bugué et n'active pas l'armure de force apportée par le patch 1.0.4.
/!\ Si la compétence chiens zombies n'est pas dans votre barre, et que vous invoquez des chiens via un passif,, ces derniers ne sont pas non plus pourvus de l'armure de force ! /!\

4-Gargantua / Gros dégoûtant : : Initialement, j'ai fini l'acte 1 arma avec le géant infatiguable, mais l'effet ne proc pas assez souvent à mon goût. Je préfère l'aura de poison du gros dégoûtant, ça fait du DPS en plus. :D
Levelling : n'importe quelle rune.

5-Marche fantôme / Voie de guérison ou excursion : Autant dire que c'est ce sort qui vous sauvera la vie à plusieurs reprises, vos bebêtes ont beau prendre une majeure partie de l'aggro, les élites et champions ne se gênent pas pour vous envoyer du profa, du gel, des murs ou des lasers.
Levelling : excursion, pas besoin d'argumenter. ;D

6-Moisson des âmes / Esprit vengeur : Apporte un très gros boost de DPS en début d'arma (environ 6k), et la une esprit vengeur fait pas mal de dégâts sur les mobs blancs, et ça entame les élites / champions en début de combat.
Levelling : Toutes les runes ont leur utilité selon la situation. Langueur peut, éventuellement, apporter un meilleur contrôle.
Note : Cette compétence peut être changée à partir du moment où votre DPS atteint un certain seuil. A mon arrivée en arma, j'avais environ 10k DPS, l'apport en dégâts était donc important. M'est avis qu'à 60k DPS, l’intérêt est sans doute moindre.

LES COMPETENCES PASSIVES :

1-Vigueur de la jungle : La description du sort se suffit à elle-même. Ce passif vous met presque au même niveau qu'un barbare ou un moine (qui eux, pour rappel, ont 30% de base), sauf que vous, vous avez un mur vivant qui prend les coups à votre place, et qui tape (pas très fort, certes). Indispensable.

2-Meneur de zombies : 1 chien en plus, c'est un tank en plus et aussi 20% de vie supplémentaires pour vos bestioles. Parfait.

3-Mauvaise médecine / Percer le voile ou Fidélité farouche : Les deux premiers choix se font selon la résistance de vos invocations. Si elles meurent trop souvent, mauvaise médecine s'impose, sinon, c'est percer le voile qu'il faut choisir, les coût en mana n'étant pas exhorbitant, c'est tout benef' pour vous.
Fidélité farouche n'est à choisir qu'avec un équipement particulier.

LE MATERIEL :

1-Intelligence et vitalité/% de vie : C'est, pour moi, une base pour chaque pièce, sauf l'arme.

2-Resistances / armure (éventuellement force) : Indispensable pour faire survivre vos bestioles. Gardez en tête que dans ce build, sans elles, vous êtes vulnérable.

3a-Critiques : Naturellement, dégâts ET chance de critiques, les deux sont complémentaires, c'est ce qui va donner un gros coup de fouet à votre DPS.

3b-Vitesse d'attaque : Même chose que pour les critiques, gros coup de fouet au DPS.

4-Les % de chances de lancer [effet] : A utiliser en combo avec les chiens ardents, leur taux de proc est faible, mais c'est toujours ça de pris, et ça fait du contrôle en plus. Attention néanmoins, certains effets sont plus utiles que d'autres, visez surtout les chances, de gel, d'étourdissement ou de saignement.

5-La vie par coup : Pas indispensable, mais toujours utile en cas de coup dur.

Cas particulier : le passif fidélité farouche : Si vous choisissez ce passif, il faudra aussi viser les affixes renvoi de dégâts et régénération de la vie. Dans l'ordre des priorités, je le mettrai après les critiques/vitesse d'attaque.


LES MERCENAIRES

L'enchanteresse apporte un bonus d'armure et du contrôle, le templier apporte de la régénération de vie (bon, ok, c'est très faible) et de mana et fait un tank de plus, le voleur apporte du critique et du contrôle. A vous de voir, l'enchanteresse me parait être un meilleur choix.


LE GAMEPLAY

Dès qu'on rencontre un groupe d'ennemis, on lance moisson d'âmes, puis on se met en retrait pour laisser tanker les invocs et bombarder les mobs de Nuage d'acide et de grenouilles.
Si des mobs arrivent à passer les invocs, on recule jusqu'à ce que elles se téléportent sur vous, ça marche aussi avec marche fantôme.
Si on est pris au piège (gel, geolier, murs), un petit coup de marche fantôme.
Levelling : Le gameplay est le même, sauf que vous serez plus proche de l'action. Normalement, les groupes d'élites ne tiennent pas 30 secondes, les boss à peine plus longtemps.


Conclusion : J'ai vraiment pris plaisir à monter cette classe, et le farming acte 1 arma est vraiment ultra facile, même en selfdrop, avec ce build. Même le Boucher est une formalité.
On a la sensation de jouer avec un rouleau compresseur jusque l'acte 2 (faute de DPS/resistances).

Références et remerciements : Znarf, pour son analyse des invocations pré 1.0.4 :
[lien=]http://forum.judgehype.com/judgehype/Diablo-III-Les-classes/Feticheur/guide-invocateur-patch-sujet_563_1.htm[/lien]

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