Lance des Anciens Critiques UPDATE 03/02/2012 PM5+



Build Barbare : Lance des Anciens Critiques UPDATE 03/02/2012 PM5+

Auteur Type de build
XleBoucher SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.6 03/02/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour � tous,

Tout en bas pour le PM5+

Je vous pr�sente mon build qui est bas� sur la lance des anciens qui est � mon humble avis trop peu utilis�.
J'entends d�j�: "la lance des anciens c'est nul, y a des comps ou des builds qui font plus de d�g�ts...etc".
Certes, mais la lance des anciens c est fun et surtout c'est redoutable notamment pour les gobelins et les tas de monstres.
Plus que les autres builds, vous devez bien �quilibrer entre dps et r�sistance si vous voulez pouvoir tanker tranquillement en pm5 multi.Je pourrai faire beaucoup plus de d�g�ts au d�triment de ma r�sistance.Mais l'int�r�t premier est de ne pas mourir.
Et puis de toute fa�on je vais tenter de d�montrer que �a frappe tr�s fort.
Avec ce build vous allez pouvoir vous amuser.Ca va vous couter un peu cher en �quipement mais ca vaut vraiment le coup.
Ce petit article est destin� avant tout aux d�butants mais les pros peuvent me donner leur avis et les am�liorations que je pourrai apporter � ce build.
Ici quelques screenshots pour vous faire une id�e:

http://www.flickr.com/photos/89570233@N05/

Commen�ons par l'�quipement:

Pour avoir un build viable vous avez IMPERATIVEMENT besoin de beaucoup de Chance de Coup Critique ( ccc) et de D�g�ts des Coups Critiques (DCC).
Oui �a coute cher mais c'est le prix � payer si vous souhaitez utiliser ce build et vous faire plaisir
De l'arme " La trois centi�me lance" avec de pr�f�rence DCC ou une chasse.
Pour la variante � 2 armes une autre arme avec vie par coup et/ou vol de vie + chasse et/ou DCC.
De beaucoup R�g�n�ration de vie
D'un maximum d'objets avec D�g�ts physiques inflig�s � l'attaquant ( Epines ) "pas obligatoire"
De All Resist ( plus qu'avec d'autres builds ).
Bouclier avec au minimum 20 % de chance de blocage + CCC.
Brodequins de feu.
Visage d'Andariel.
Ceinture Vigueur de dieu Tonnerre avec du vol de vie ou une ceinture avec vol de vie , de la force et All resist.
La r�duction des attaques en m�l�e est tr�s efficace dans l'act 2 et en g�n�ral pour le barbare.
Vous pouvez aussi prendre un ceinture l�gendaire qui augmente la vitesse de d�placement mais vous perdrez certainement en All Resist et/ou vol de vie.

Pourquoi beaucoup d'�pines ?

Ben parce que "Epines" sont des d�g�ts imparables quand on vous attaque physiquement et vous allez tr�s souvent �tre au contact.
J'ai 13 000 d'Epines quand je porte mon bouclier et 10 000 en combat � 2 mains, � chaque fois qu'un ou plusieurs monstres me frappe c'est 13 000 de d�g�ts inflig�s soit 13 000 DPS/ sec gratos car les montres tapent 1 fois par secondes en g�n�ral. Ne n�gligez pas Epines, c'est redoutable.
Vous allez penser que lorqu'on a + de 50 000 dps ca n'a pas grand int�r�t.Certes, mais n'oubliez pas que lorsque vous tapez vous n'infligez pas 50 000 � chaque coup ( chiffre blanc ).Epines inflige syst�matiquement des d�g�ts m�me lorsque vous �tes immobilis� sur tout ceux qui vous tapent.Je le conseille vivement quand on d�bute en arma car il faut beaucoup de temps,d'argent et de chance pour arriver � + 50 000 DPS.Il existe un set qui permet si vous poss�dez 2 objets du set d'infliger 999 d�g�ts de feu, Epines fonctionne donc 1500 d�gats de feu gratos ;).

Pourquoi les brodequins de feu ?

R�duction de 4% sur les attaques en m�l�e.
Protection contre le feu et tout le monde sait que le feu c'est chiant et en plus si vous utilisez le visage d'andariel ces bottes seront les bienvenues.
Vitesse de d�placement+ 12 % n�cessaire pour fuir et pour la lance des anciens.
Inflige des d�g�ts de feu que j'estime � 5000/sec quand vous restez sur le monstre et de 3700 environ par monstre quand vous foncez dans le tas.

NOTE: j'en suis � 18 000 d�g�ts sans rien faire juste par l'�quipement et sur 1 ou plusieurs adversaires.

Pourquoi Visage d'andariel ?

Vitesse d'attaque :)
CCC :)
Et nuage de poison qui inflige environ 10 000 d�g�ts � tous les monstres le prenant dans la tronche.
C'est pour moi le meilleur casque pour ce builds.
Attention au visage d'andariel. Vous avez remarqu� que ce casque augmente les d�g�ts subit par le feu !
Et l�, vous avez plut�t int�r�t � �tre costaud en r�sistance au feu.
Explication tr�s simpliste sans prendre en compte la r�sistance au feu mais �a va vous faire comprendre.
Supposons que vous r�sistez par l'armure � 70% sur tous les d�g�ts et que vous avez un visage d'andariel qui vous fait subir + 20% de feu.
Sans le visage d'andariel vous subirez pour 20 000 d�g�ts :

20000-70% = 6000 !

Avec le visage d'andariel:

20000+20%= 24 000
24000-70%= 7200 soit 1200 de plus...

Donc attention au casque que vous achetez, je l'ai v�cu �a fait mal :).


Pourquoi la trois centi�me lance ?

Pour l'augmentation des d�g�ts de la lance des anciens, trouvez une lance avec mini 45 % si vous avez le pognons :).
Pour info je critique avec mon build selon les monstres de 250 000 � 400 000 avec la lance des anciens, on va se baser sur 300 000.

Pourquoi beaucoup de CCC ?

Avec "sans issue" la lance se recharge automatiquement � chaque critique donc imp�ratif !
Je vous conseille 40% de ccc mini pour que le build soit viable.
Quand je balance la comp sur un tas j'inflige 300 000 � chaque montre qui prend le critique...Parfois j'arrive � + de 10 critiques :).
5*300 000 = 1 500 000 d�g�ts + �pines, brodequin et �ventuellement nuage de poison quand les monstres arrivent sur moi et tapent.
vous mettez � coup sur 5000 rien que par le feu !

Pourquoi beaucoup de r�g�n�ration avec ce build et du vol de vie ?

La vitesse d'attaque ne sera pas votre fort et vous serez souvent en mouvement contre les �lites avec des sorts d'immobilisation.
Vous ne pourrez pas vampiriser de la vie aussi efficacement qu'avec un build � 2 mains.
J'ai 400 par coup de vampirisme ce qui me suffit et 2.3 % de vol de vie ( avec bouclier ).
En revanche j'ai 2188 pv/sec...ce qui me permet quand je fuis de r�cup�rer rapidement.
Le vol de vie est tr�s efficace quand vous balancez la lance sur plusieurs adversaires du fait de vos gros d�g�ts ;) donc n�cessaire si vous voulez vivre.

All resist

Bon il en faut pour tous les builds mais l� il en faut plus.
Vous n'utiliserez pas "berzerker" donc il vous arrivera de rester bloqu� parfois sur une jolie mare de lave bien chaude :).
L� il faut de la All resis et vous comprenez maintenant je pense, l'int�r�t de la forte r�g�n�ration. Ben oui, quand vous �tes immobilis� vous r�g�n�rez toujours ;) ce qui vous permettra de tenir.
L� aussi vous comprenez l'int�r�t d'�pines, brodequin de feu et visage d'andariel. Ben oui, m�me immobilis� vous infligez des d�g�ts quand les monstres vous tapent l�chement et c'est du 13 000 par coup subit + les objets.

Les objets avec un bonus moyen aux d�g�ts

Les anneaux et les m�daillons peuvent vous conf�rer un bonus tel que: + 20 aux d�g�ts mini, maxi...etc.
Utilisez les.Cela s'applique aux deux armes ! Si vous avec deux armes avec 500 dps chacune et bien vous ajoutez 20 � chaque arme !Chaque arme frappe avec son DPS et sa propre vitesse d'attaque pour info.Les objets qui augmentent les d�g�ts sont donc bienvenus et vont vous permettre d'augmenter votre DPS � moindre co�t quand vous d�butez.

Bien passons au build et aux comp passives:

1/ "Sans issue" qui est obligatoire.+ 10 % de d�g�ts avec la lance et recharge automatique � chaque critique !
2/ "Impitoyable" 5% CCC et 50% DCC.
3/ "Dur � cuire" 25% d�AR et augmente �pine de 50% faut r�sister :)

Les comps actives

1/ Lance des anciens

A quel r�gal ! Sachez qu'� partir de 250 000 d�g�ts vous tuez net pas mal de monstres en mode Armageddon.
Vous pouvez en tuer plusieurs et � distance par-dessus le march�.
Immobilise les adversaires, vous prendrez moins de coups.
Ralentit les adversaires, �a c'est cool aussi.
Attire les monstres � vous, tr�s bon pour les gobs ou les monstres qui court vite et qui fuit.
En outre, avec le visage d'andariel, Epines et le reste quand les monstres arrivent � vous, ils tapent et PAF ils morflent.
Avec le vol de vie quand vous lancez ca monte tr�s bien.Je vous conseille m�me de la vie par victime.
Pour info parfois je fais du + 25 000 pv.
D�tail important, la lance des anciens fonctionne avec votre vitesse de d�placement.
Plus vous en avez plus elle part vite et plus vous lancez souvent. Si vous avez assez d'argent investissez dans tout ce qui augmente la vitesse de d�placement.Ca n'augmentera pas votre rapidit� de d�placement limit�e � 25%, en revanche cela s'appliquera � la lance des anciens.Testez avec un sanctuaire de vitesse de d�placement pour voir la diff�rence.

2/ la charge furieuse + assault implacable

Elle va vous permettre de fuir lorsque vous �tes immobilis� ( hors g�le, ou bloqu� par 1000 murs ).
En fuyant vous pourrez infliger des d�g�ts
Vous l' utiliserez aussi pour rentrer dans le tas lorsque la lance se recharge ou pour faire de jolis combos.
1 coup de lance, 1 coup de charge, 1 coup de lance , 1 coup de charge....etc.
Sur de gros tas �a fait tr�s tr�s mal puisque j'inflige 200 000 ou + en DCC avec charge et 300 000 ou + avec la lance sur des adversaires multiples et on n�oublie toujours pas Epines et le reste.
Plus y a de monstres plus vous chargez et lancez ;)...Redoutable dans l'act 3 cette tactique.
En revanche, il faut le r�server vs certains �lites pour pouvoir fuir.
Autre d�tail important, c'est pour moi une des comp�tences qui inflige le plus d�g�ts sur les tas et �a vous permettra de vampiriser aussi beaucoup de vie.

3/ Cri de guerre + impunit�

Pour l'armure et la all resist.

4/ fureur guerri�re

Ben simple, + 3% de CCC et des d�g�ts suppl�mentaires. La rage du berzerker peut s'�teindre et on l�utilise g�n�ralement que vs Elites ou �norme tas de mob. Je pr�f�re avoir fury qui est plus avantageux en termes de d�g�ts dans la dur�e puisque toujours activ� et c'est tr�s important de faire beaucoup de d�g�ts en DCC avec la lance.Bon j'admets que vs certains �lites vous allez un peu gal�rer mais ca passe tr�s bien si vous �tes attentif.Si vous avez + 20% en r�duction de contr�le des foules ca passe tranquille.Vous allez voir que je n'en ai pas...Le niveau de mes objets est assez haut donc pour en touver ca co�te...Plusieurs bras car tr�s rare !

5/ Fr�n�sie

Pour avoir un peu plus de rapidit� pour vampiriser, inflige aussi plus de d�g�ts et avec mes + 50 % de CCC y a du jaune partout :).
Pour les �lites quand la lance est d�sactiv�e c'est votre coup principale. j'inflige des critiques de 100 000 � + 200 000.

6/ Trombe

Pour se d�placer en frappant afin d'�viter la lave.
Pour les gros tas de monstres et avec beaucoup de ccc encore beaucoup de jaune :).
Un coup de lance, un coup de trombe en arri�re ou en avant, un coup de lance...etc.
J'inflige minimum 45 000 par critique et l� c'est vraiment tr�s jaune !
Pour la rune vous avez le choix, celle que j ai me va bien.

Vous allez remarquer que je n'ai pas beaucoup de vie. Je pr�f�rerai en avoir plus ! Avec 37 000 Pv je ne meurs quasiment pas en PM6. Regen, r�duction de d�g�ts ...etc �a sert � quelque chose. Pourquoi avoir plein de vie si vous r�duisez et r�g�n�rez rapidement ? Mieux vaut du dps :)

La lance des anciens avec 2 armes.

D�brouillez-vous comme vous le pouvez mais il vous faut + 40% en CCC.
Votre deuxi�me arme doit de pr�f�rence poss�der ces caract�ristiques:

Une chasses pour 100 de plus en DCC.
Vie par coup ou vol de vie pour compenser la perte du bouclier.Je vous conseille vol de vie avec ce build.
De la force pour augmenter votre AR et votre DPS ( car sans le bouclier n'oubliez pas que vous perdrez en CCC et en AR )
Ensuite tout va d�pendre de vos autres objets, pour ma part j'ai besoin de vitalit� en plus...
La grosse diff�rence va �tre votre r�sistance � tous les d�g�ts. C'est l� qu'on se rend compte de l'efficacit� d'un bouclier.
Je farm seul sans mourir en pm5. En revanche avec un pote �a passe tr�s bien m�me en PM6.
J'ai 700 mini en all resist et + 7000 en AR avec fury pour info.
Contre les ubbers en revanche en pm6 et parfois pm5 selon les ubbers j'utilise syst�matiquement le bouclier.
Pour ceux qui ne savent pas comment d�terminer si vous �tes � un bon niveau c'est simple lancez une partie solo:

1/ Si vous utilisez des potions de vie souvent pas bon, je n'utilise quasiment pas de potion de vie. Si vous utilisez syst�matiquement des potions vs 1 seul groupe d'�lite vous �tes un peu l�ger.
2/ Vous n'arrivez pas � tuer un gob seul sans monstres autour ! C'est que vous �tes trop l�ger en DPS et moins on tue vite plus on prend des d�g�ts.
�a aussi c'est un bon test le gob.
3/ Testez la puissance des monstres qui vous convient le mieux et ne faites pas de z�le, vous allez perdre du temps et de l'argent plus que cela ne va vous rapporter en l�gendaire ou en objet rare. En PM 6 les monstres sont longs � tuer et je pense taper fort quand m�me. Au final tu ne gagnes pas grand-chose et tu mets un temps ENORME pour d�calquer des �lites...Surtout avec bonus de vie, lien de vie...

L'autre grosse diff�rence c'est...le DPS et les DCC. Je tape avec la lance des anciens de 300 000 � plus de 500 000 en coup critique.
C'est beau, c'est efficace et si vous jouez juste en Armageddon vous tuez quasiment tous les petits monstres en 1 coup de lance quand vous infligez un critique.
La charge furieuse sera aussi beaucoup plus efficace lors des gros tas :).


Voil�, j'esp�re que cette article aura apport� des r�ponses et de l'aide aux joueurs. Je le r�p�te, donnez votre avis et vos conseils afin de d'am�liorer ce build sympathique et fun.
Pour voir mon �quipement c'est ici: http://eu.battle.net/d3/fr/profile/XleBoucher-2944/hero/877680
Je joue parfois � 2 armes ou avec un bouclier. En ce moment c�est 2 armes.

Merci � ceux qui sont arriv� ici :)

VARIANTE EQUIPEMENT POUR PM 5 ET +

Plus vous allez progresser dans les PM 5 et +, plus vous allez devoir �tre r�sistant.Voici mes conseils d'�quipements pour taper fort et se balader en pm5, 6 et 7 !

1/ Casque triomphe du roi immortel.

2/ Gants Fers du roi immortel.


Avec ces deux objets vous allez b�n�ficier de bonnes r�ductions et d�fenses:

- 10% de r�duction des attaques en m�l�e ce qui est tr�s bon gr�ce aux 2 objets !
- 60 en all r�sist ( c'est pour cela que je pr�f�re de la r�gen )
- + 18% en vie si vous avez une belle am�thyste.

3/ Surcot de Blackthorne

4/ Maille de joute de Blackthorne

5/ �perons de Blackthorne


Avec ces 3 objets vous allez b�n�ficier encore une fois de bonnes d�fenses et de bonus en dps:

- +100 en vita
- bonus vs elite
- r�duction vs �lites gr�ce aux �perons.

A ce stade vous avez 1 choix � faire:

Soit vous vous �quipez de la ligature tribale du Roi immortel
soit de la ceinture entaill� de blackthorne.

- Ligature vous donnera +4% de r�duce en m�l�e
- La ceinture entaill� + 7% de r�duce vs �lite + 15% en d�couverte d'or et objets.

Vous allez penser que la ceinture entaill� est mieux mais elle ne dispose pas de vol de vie.Tout va simplement d�pendre de vos armes.
Vous pouvez jouer � deux armes qui disposent au moins pour une de vol de vie ! Donc la ceinture entaill� !
Vous pouvez jouer � deux armes qui ne disposent pas de vol de vie ! Donc ligature !
Vous pouvez jouer avec un bouclier qui devra de pr�f�rence poss�der de FO, ccc, r�duction vs �lites.Et donc ligature vous apportera le vol de vie et le bouclier r�duira bien vos d�g�ts.

6/ Anneaux

Je vous conseille vivement litanie des preux tout simplement pour la r�duce vs �lites qui est tr�s efficace.
Pour l'autre anneau, ben l'anneau des flammes infernales et quand vous admirerez mon "pr�cieux" vous comprendrez que pour ma part il est impossible de changer :)

Pour les carac des objets cela va d�pendre de votre chance mais retenez ceci:

Avec cet �quipement vous allez b�n�ficier de nombreuses r�ductions qui vont vous permettre de r�sister � ces PM.
Pour vous faire une bonne id�e allez ici: http://www.diabloprogress.com/hero/xleboucher-2944/XleBoucher/877680

Vous pourrez constater toutes les r�ductions qui font la diff�rences et qui me permettent de jouer en PM 7 sans quasiment jamais utiliser de potions ! Avec un DPS avec fureur guerri�re de + 150 000 et des CCC � + 50%.
Pour info je peux farmer en PM4 avec un anneau de l��nigme �quip� sans mourir.

Merci de votre attention.

9 commentaires - [Poster un commentaire]
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Je vote pour ton build car il est original et très détaillé. Maintenant, il demande de trop grosses modifications de mon stuff pour pouvoir le jouer a "ta" façon pour le moment. J'ai trouvé très intéressant ton explication sur les épines, car je me suis souvent posé la question de leur efficacité, et tu viens d'y répondre. La lance des anciens fonctionne avec le vitesse de déplacement et le cap de 25% ne s'applique pas ? Puis-je connaitre tes sources ?
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Salut à toi et merci pour ton vote. Concernant la lance des anciens et la vitesse de déplacement j'ai trouvé l'info sur le net. Moi-aussi je n'étais par sur alors j'ai effectué des tests et en effet ça va bien plus vite. Essaie par exemple quand tu trouves un sanctuaire de vitesse ou en achetant des objets légendaires. Il en existe des pas chers du tout. Si tu veux utiliser ce build, tu le peux à moindre coût mais bien évidemment ton DPS ou ta all résist en souffriront un peu au début:( Mais essayer c'est l'adopté :)
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[quote]Détail important, la lance des anciens fonctionne avec votre vitesse de déplacement. Plus vous en avez plus elle part vite et plus vous lancez [u]souvent[/u].[/quote] Je comprends pas le "souvent"... la vitesse de déplacement diminuerait le cooldown?!
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En fait la vitesse d'attaque permet à la lance de partir et revenir plus rapidement donc tu lances plus souvent lorsque tu critiques.Ca ne joue pas sur le cooldown malheureusement.Je te conseille de l'utiliser quand il y a plusieurs monstres.Tu auras plus de chances de faire des critiques.Je vais insérer un lien avec des screenshots comme ça tu pourras te faire une idée.
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Au moins les photos attestent bien de la véracité de tes propos ! :lol Mais ça ne m'aide pas quant à la compréhension de ça : [quote]tu lances plus souvent [u]lorsque tu critiques[/u][/quote] En quoi les critiques interviennent dans la fréquence d'utilisation du talent ? :-/
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Sans issue: Augmente les dégâts des aptitudes Lancer d'Arme et Lance des Anciens de 10%. [b]De plus, un coup critique avec Lance des Anciens remet le cooldown à zéro automatiquement.[/b]
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@Crepuskull Ce qu'il veut dire c'est que si la lance part et donc reviens plus vite, tu l'auras plus vite renvoyée ce qui te permet de la spamer et donc de faire d'énormes dégats à condition de faire au moins un critique a chaque fois. Sinon, très bon build (j'ai voté pour ^^), je trouve enfin un build fun à jouer avec mon barbare! Merci!
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Merci à toi kickahach2, Et puis tout n'est pas totalement expliqué, tu découvriras d'autres avantages très fun. A+ sur les serveurs
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