Bonjour � tous,
Une petite pr�sentation: j'ai commenc� le jeu � la sortie, ayant fait partie du simple pourcentage � �tre en armageddon, j'ai pris l'habitude � "theorycrafter" mon propre build selon mes propres exigences.
Ayant test� la plus part des builds, si je puis dire "Populaire", pour les Demon Hunter, j'ai �t� relativement d��u. Je viens donc aujourd'hui vous pr�senter le mien, que je pense avoir abouti.
INTRODUCTION:
J'ai tout d'abord cherch� � faire le maximum de d�g�ts possible, car je consid�re cette classe comme un pure DPS et non pas un tank. Je pense que si le DH meurt en 2 coups, c'est d�j� pas mal. M�me si maintenant, on est largement capable de faire mieux. Je suis arriv� � des d�g�ts relativement satisfaisant, mais quelques probl�mes survenaient aux niveau des champions et des �lites.
Il ne restait plus qu'a palier � un maximum d'affixes, m�me si il est totalement impossible de trouver un rem�de � certains avec ce type de gameplay.
Ce build est donc asser polyvalent. Je vous conseille tout de m�me de jouer avec un moine tank qui peut tenir l'aggro ou bien mieux encore, un sorcier full frost tank. Ou bien les deux !
Je joue actuellement en PM5 pour la rentabilit� du farming, mais en groupe, pour avoir un peu plus de challenge, nous partons parfois sur du pm9/pm10. Pour ma part, c'est avec seulement 110k dps sans fin tireur. M�me si c'est un peu long, c'est largement faisable.
Pour ce qui est des Ubers, nous restons en PM5 pour l'instant.
EQUIPEMENT:
Ce guide est ax� principalement sur le critique et le d�g�t critique. La vitesse d'attaque est un bonus.
Personnellement j'utilise une Arbal�te � deux mains. J'ai opt� pour une manticore avec beaucoup de d�g�ts critique.
J'ai �galement privil�gi� le gain de DPS sur la r�sistance. Vous pourrez le voir dans mes statistiques que
Je conseille un minimum de:
-% de chance de critique avoisinant les 40%
-% de d�g�ts des coups critiques d'environ 400%
-35% d'esquive
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Evening-2891/hero/2227697
Un aper�u du r�sultat:
-200k-220k critique avec tir de repli pour une seule cible touch�.
-400k-550k � l'impacte + 90k-120k critique avec les bombes miniatures de la fl�che � fragmentation
COMPETENCES ACTIVES:
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#fPgXVh!YXe!bcaZYZ
Tir de repli
G�n�re : 4 point de haine
Co�t : 4 point de discipline si vous faites un salto arri�re
Vous tirez et infligez 130% des d�g�ts de votre arme. Si un ennemi se trouve tout pr�s devant vous, vous faites un salto arri�re pour reculer de 15 m�tres.
Tir de couverture
Tire une salve de carreaux qui frappent jusqu� � 3 cibles en leur infligeant chacune 130% des d�g�ts de votre arme.
Le Tir de repli est une comp�tence tr�s int�ressante. D'une part parce qu'elle n'est pas compt�e comme un projectile donc ne peux �tre ralentie, et d'autre car elle vous permet de pouvoir esquiver certains coups, si vous n'avez pas �t� attentif gr�ce au salto.
Cette rune permet une attaque touchant 3 cible, faisant de bons d�g�ts pour une attaque primaire.
(Vous pouvez �galement utiliser Tir constricteur - Justice est faite si vous voulez faire uniquement du mono-cible)
(Un bonus aux d�g�ts � Tir de repli sur le torse ne se refuse pas !)
Fl�che � fragmentation
Co�t : 50 point de haine
Vous tirez une fl�che � fragmentation qui explose en infligeant un montant de d�g�ts de feu �gal � 225% des d�g�ts de votre arme et projette des bombes miniatures qui infligent chacune un montant de d�g�ts de feu �gal � 100% des d�g�ts de votre arme.
Surarmement
Porte les d�g�ts de feu de l�explosion au point d�impact � 304% des d�g�ts de votre arme.
La fl�che � fragmentation devient une comp�tence quasi-incontournable pour un demon hunter.
Elle inflige des d�g�ts tr�s importants et le tout en AOE, que demander de plus ?
Comme vous l'avez compris, cette comp�tence est la source principale de DPS pour ce build.
La rune surarmement permet d'augmenter les d�gats tout en gardant la rapidit� d�ex�cution de la comp�tence.
Ce qui permet donc de pouvoir l'utiliser dans la plus part des situations que vous pourrez rencontrer au cours de vos s�ances de farming.
(Vous pouvez �galement r�duire le co�t en haine de la comp�tence gr�ce � un bonus sur le carquois !)
Puissance de l�ombre
Co�t : 14 point de discipline
Vous puisez dans la puissance des t�n�bres pour r�cup�rer un montant de points de vie �gal � 15% de tous les d�g�ts inflig�s pendant 5 secondes.
Fl�au nocturne
Vous octroie 3 point de haine suppl�mentaire par seconde tant que Puissance de l�ombre est active.
Cette comp�tence est �galement un grand classique, mais peut �tre moins avec cette rune.
Puissance de l'ombre permet de pouvoir tenir le dps face � des renvois de d�g�ts ou bien r�g�n�rer sa vie dans une situation difficile.
Le fait de pouvoir r�g�n�rer non seulement sa vie, mais aussi sa haine gr�ce � cette comp�tence devient tr�s int�ressant, surtout en pr�sence d'une utilisation abusive de Fl�che � fragmentation qui co�te tout de m�me 50pt de haine !
(Peut r�duire le co�t jusqu'a 45pt avec le carquois appropri�).
�cran de fum�e
Co�t : 14 point de discipline
Vous disparaissez derri�re un mur de fum�e qui vous rend invisible pendant 1 seconde.
Brouillard persistant
Porte la dur�e de l�effet � 1,5 seconde.
Ecran de fum�e permet �galement de se sortir de situation difficile, le tout sans perdre de points de vie.
C'est ma fa�on de palier la plus part du temps � l'arcane, au vortex, au gel, aux chaines de feu, plus ou moins aux dresseurs de mur et encore � la t�l�portation !
Vous l'avez compris, ce skill est utilis� tr�s souvent, et cela m�me si vous �tes tr�s attentif.
Pr�paration
Temps de recharge : 45 secondes
Vous r�cup�rez instantan�ment tous vos points de discipline.
Esprit focalis�
Vous rend 45 point de discipline en 15 secondes au lieu d�une restauration imm�diate.
Comme je le disais dans mon explication de l'�cran de fum�e, vous allez souvent utiliser soit l'�cran, soit la puissance de l'ombre, et parfois m�me les deux en m�me temps si vous �tes vraiment dans une mauvaise posture.
Il vous faudra donc de quoi r�g�n�rer la discipline !
Ce qui est int�ressant avec cette rune, c'est qu'elle vous rend plus de discipline au fil du temps, vous allez donc pouvoir tenir votre puissance de l'ombre active tr�s longtemps.
Ce qui peut �tre une possibilit� int�ressante si vous jouez avec un ou deux tank contre un boss ou un �lite asser long qui poss�de renvois des d�g�ts.
(Je pense principalement au duo briseur de si�ge + zoltun-kull en Uber)
Compagnon
Co�t : 10 point de discipline
Temps de recharge : 30 secondes
Vous invoquez un corbeau de compagnie. Il assaille vos ennemis de coups de bec qui infligent un montant de d�g�ts physiques �gal � 38% des d�g�ts de votre arme.
Chauve-souris de compagnie
Invoque une chauve-souris au lieu d�un corbeau. Elle vous fait r�cup�rer 3 point de haine par seconde.
Cette comp�tence dite "passive" vous permettra de pouvoir r�g�n�rer votre haine ENCORE plus rapidement pour pouvoir spammer ENCORE plus la fl�che � fragmentation sans avoir � s'en pr�occuper.
Il suffit de l'activer apr�s chaque mort et au d�but de la partie.
PASSIFS:
Vis�e s�re
Tant qu'il n�y a pas d�ennemis dans les 10 m�tres, tous vos d�g�ts sont augment�s de 20%.
Optimise les d�g�ts, sachez que dans D3, 10 m�tres, c'est quasiment rien.
Si vous n'�tes pas au corps � corps vous en b�n�ficierez presque tout le temps.
Archerie
Vous b�n�ficiez d�un bonus en fonction du type d�arme tenu en main droite :
Arc : 15% aux d�g�ts
Arbal�te : 50% aux d�g�ts des coups critiques
Arbal�te de poing : 10% aux chances de coup critique
Le grand classique, le plus rentable. Pas besoin d'en discuter, 50% aux d�gats des coups critiques �a ne se refuse pas !
Pour le dernier passif, je suis en plein dilemme. Donc j'alterne selon le PM.
Traqueur nocturne
Vos coups critiques ont des chances de vous rendre 1 point de discipline.
La discipline est la ressource que vous utilisez pour vos comp�tences tactiques et d�fensives.
Pour un gros PM (de 7 � 10) pour une meilleure survivabilit� �tant donn� que les �lites sont relativement lent � tuer.
OU BIEN
Vendetta
Votre maximum de haine est augment� de 25. De plus, vous r�cup�rez 20 point de haine et 2 point de discipline chaque fois qu�un globe de vie vous soigne.
Celui ci vous permet de spam ENCORE plus la fl�che � fragmentation. Permet lancer la frag 3 fois de suite au lieu de deux quand votre haine est au maximum et �galement de r�g�n�rer la haine ENCORE plus vite si vous avez un tank avec un rayon de ramassage des globes de vie suffisant.
(J'ai quand m�me une petite pr�f�rence pour celui ci)
CONCLUSION:
Au final, ce build vous permettra d'�chapper aux affixes les plus g�nantes, pour le reste, il vous faudra esquiver.
Je ne garantie pas que vous deviendrez invisible, mais certainement un peu plus �quilibr� et polyvalent.
Si vous avez des questions � propos de mon build ou quoi que ce soit, n'h�sitez pas � me contacter !
J'ai �t� amen� � faire ce guide apr�s avoir test� plusieurs build de gros streameurs DH qui ne me convenait pas. Je n'ai pas la pr�tention d'affirmer que le mien est meilleur mais, pour mon stuff, je les ai trouv� un peu moins rentable. Comme j'ai �t� d��u de leur build j'ai voulu partager le mien sous la forme d'un guide pour avoir des critiques constructives.