Bombe polyvalente (solo)



Build Féticheur : Bombe polyvalente (solo)

Auteur Type de build
Yaekin SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.6 06/01/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut !

Voil� un build avec lequel je joue depuis quelque temps d�j� avec mon f�ticheur. Je le joue principalement en solo et tr�s rarement en multi.

Le principe est relativement simple :
- on maintient en permanence Manitou
- on stoppe les vagues d'ennemis avec la Poigne des Morts
- on les d�fonce � grand coups de bombe macabre
- on utilise �chardes et le voyage spirituel pour g�rer sa mana (et pour sauver sa peau :D)


Plusieurs remarques :

Manitou est pas top-top depuis la derni�re MaJ, je sais. Mais perso je le trouve bien pratique pour �liminer les petits monstres qui arrivent par derri�re, ou les trucs qui courent dans tous les sens (genre � l'acte II). De plus en cas de combat difficile contre un pack, on le balance et on court un peu pour sauver sa peau.

Ce build exploite � fond l'am�lioration de l'animation de la bombe faite durant la 1.05 (si mes souvenirs sont bons). J'avais d�j� pens� � un truc de ce genre avant cette MaJ, mais je trouvais que la bombe �tait horriblement lente � caster... c'est r�gl� d�sormais, et c'est diablement plus rapide et r�actif que les autres runes de la pluie acide.

Echardes est utilis� ici par habitude... on peut �galement utiliser la rune qui donne du stunt, mais c'est une question de feeling. Pour avoir essay�, �charde est plus confortable pour moi



Points forts :
- Ce build marche tr�s bien sans faire de gros achat sur l'HDV. Personnellement, je n'ai jamais achet� de matos sur l'HDV et je m'en sort tr�s bien... Pensez juste � avoir pas mal de bonus en int et une arme qui envoie un peu ^^
- En solo, j'ai pu facilement terminer l'arma en PM0 (quand je dis facilement, c'est tuer Izual & Diablo en charge 5 neph... et Belial du premier coup). Il est viable �galement en PM1 et en PM2... pour les PM sup�rieurs j'ai pas le stuff
- Il est assez polyvalent... on peut a la fois g�rer des spawn de monstres qui n'en finissent pas et des packs assez puissants.
- Le gargantua est assez pratique car tr�s r�sistant et il permet d'interrupt des attaques g�nantes et de r�duire un peu la pression sur notre joueur. Par exemple, le gargantua m'a �t� tr�s utile pour tuer Diablo en arma : l��tourdissement me permettait d��chapper � Enfer de Foudre, ou de faire des d�g�ts sans risques, ou bien encore de courir prendre un sanctuaire de sant�..

Points faibles :
- J'ai du mal � g�rer les packs avec renvoi de d�g�ts... �videmment, les d�g�ts de la poigne des morts plus ceux de la bombe sur un Pack renvoi de d�g�t (ou un Monstre avec Horde et renvoi) font que je prend tr�s cher en peu de temps. Dans ces cas l�, je me contente de Echardes et de Manitou
- Pour les packs d'elites, les d�g�ts se font par zone: les mobs perdent leur vie en m�me temps et g�n�ralement meurent � peu pr�s au m�me moment. Du coup �a demande un peu de talent pour rester en vie et g�rer le pack entier (ex : courir derri�re eux avec marche de l'esprit pour r�cup�rer des globes). Avec un peu de pratique, �a marche plut�t bien ;D


Derni�re chose : en solo je joue habituellement avec le templier (pour le tank) mais attention, il faut bien le builder pour ne pas qu'il ne disperse les tas de monstres (bombe moins efficace).

Voil� !

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