Bombe polyvalente (solo)



Build Féticheur : Bombe polyvalente (solo)

Auteur Type de build
Yaekin SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.6 06/01/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut !

Voilà un build avec lequel je joue depuis quelque temps déjà avec mon féticheur. Je le joue principalement en solo et très rarement en multi.

Le principe est relativement simple :
- on maintient en permanence Manitou
- on stoppe les vagues d'ennemis avec la Poigne des Morts
- on les défonce à grand coups de bombe macabre
- on utilise échardes et le voyage spirituel pour gérer sa mana (et pour sauver sa peau :D)


Plusieurs remarques :

Manitou est pas top-top depuis la dernière MaJ, je sais. Mais perso je le trouve bien pratique pour éliminer les petits monstres qui arrivent par derrière, ou les trucs qui courent dans tous les sens (genre à l'acte II). De plus en cas de combat difficile contre un pack, on le balance et on court un peu pour sauver sa peau.

Ce build exploite à fond l'amélioration de l'animation de la bombe faite durant la 1.05 (si mes souvenirs sont bons). J'avais déjà pensé à un truc de ce genre avant cette MaJ, mais je trouvais que la bombe était horriblement lente à caster... c'est réglé désormais, et c'est diablement plus rapide et réactif que les autres runes de la pluie acide.

Echardes est utilisé ici par habitude... on peut également utiliser la rune qui donne du stunt, mais c'est une question de feeling. Pour avoir essayé, écharde est plus confortable pour moi



Points forts :
- Ce build marche très bien sans faire de gros achat sur l'HDV. Personnellement, je n'ai jamais acheté de matos sur l'HDV et je m'en sort très bien... Pensez juste à avoir pas mal de bonus en int et une arme qui envoie un peu ^^
- En solo, j'ai pu facilement terminer l'arma en PM0 (quand je dis facilement, c'est tuer Izual & Diablo en charge 5 neph... et Belial du premier coup). Il est viable également en PM1 et en PM2... pour les PM supérieurs j'ai pas le stuff
- Il est assez polyvalent... on peut a la fois gérer des spawn de monstres qui n'en finissent pas et des packs assez puissants.
- Le gargantua est assez pratique car très résistant et il permet d'interrupt des attaques gênantes et de réduire un peu la pression sur notre joueur. Par exemple, le gargantua m'a été très utile pour tuer Diablo en arma : l’étourdissement me permettait d’échapper à Enfer de Foudre, ou de faire des dégâts sans risques, ou bien encore de courir prendre un sanctuaire de santé..

Points faibles :
- J'ai du mal à gérer les packs avec renvoi de dégâts... Évidemment, les dégâts de la poigne des morts plus ceux de la bombe sur un Pack renvoi de dégât (ou un Monstre avec Horde et renvoi) font que je prend très cher en peu de temps. Dans ces cas là, je me contente de Echardes et de Manitou
- Pour les packs d'elites, les dégâts se font par zone: les mobs perdent leur vie en même temps et généralement meurent à peu près au même moment. Du coup ça demande un peu de talent pour rester en vie et gérer le pack entier (ex : courir derrière eux avec marche de l'esprit pour récupérer des globes). Avec un peu de pratique, ça marche plutôt bien ;D


Dernière chose : en solo je joue habituellement avec le templier (pour le tank) mais attention, il faut bien le builder pour ne pas qu'il ne disperse les tas de monstres (bombe moins efficace).

Voilà !

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