Barbare Trombeur Vampire



Build Barbare : Barbare Trombeur Vampire

Auteur Type de build
Thrylhiat SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 03/03/2013
Intégrer ce build à votre site :

Compétences et gemmes

Description du build

Un Barbare Trombeur Vampire ? C'est simple, efficace et a fait vraiment mal aux dents !!! Voyons a de plus prs :

Attaque Primaire : Racle, run "Correction".
Les seules fonctions de cette primaire sont de gnrer suffisemment de fureur avant un combat pour se buffer Fureur guerrire et au passage profiter du 3x8% aux dgats des comptences offert par la Rune Correction. Penser mettre un coup ou deux de temps en temps pour maintenir le buff.

Attaque secondaire : Trombe, run "Coup de sang".
Prparez-vous avoir la tte qui tourne, car vous allez tromber souvent, trs souvent ! En effet, non seulement vous allez ouvrir les packs de monstres en trombant, mais il y a fort parier qu'ils vont galement prir de cette manire. N'ayez pas peur de rentrez dans le tas, la rue Coup de sang vous confre 2% de votre maximum de vie chaque Coup Critique ralis en trombant. Les CC, c'est la charnire de ce build, mais nous en reparlerons plus tard...

Comptence 1 : Fureur Guerrire, run "Rage du Maraudeur".
Ici, pas de mystre. On recherche le UP des dgats qui passe 30% avec la rune Rage du Maraudeur mais surtout les +3% aux chances de CC. Bien veiller garder cette coptence active en permanence.

Comptence 2 : Dominance, run "Folie Meurtrire".
L'intrt de cette comptence se trouve encore une fois dnas le choix de la rune. Folie Meurtrire nous confre +10% aux chances de CC pendant 6s. L'attaque de zone est bien entendu non ngligeable. Son CD de 12s peut tre rduit de 1s par les CC, il n'est donc pas rare de bnficier des +10% aux CC en permanance (ou presque) pendant un combat. A spamer ds que UP !

Comptence 3 : Vengeance, run "Un plat qui se mange froid".
Encore une comptence qui, avec la rune adcquate, nous offre un bonus de +10% au score des CC, alors pourquoi s'en priver ? Mais ce n'est pas tout, l'AoE est consquente et permet au passage de rcuprer 5% du maximum des PV par ennemis touchs. A spamer galement, de prfrence quand l'ennemi est en grand nombre !

Comptence 4 : Courroux du Berserker, run "Dmence".
Votre comptence "Elite". Ici pas de dtail, boucherie ! La rune Dmence double votre DPS, en plus des bonus octroys par la puissance du Berserker. Et hop, encore un bonus de +10% aux chances de CC. Cette comptence est rserver aux pack de monstres "Elites" ou "Champions", qui ne prsenteront plus le moindre dfis une fois votre hro Courrouc !

Passif 1 : Impitoyable.
Encore un bonus aux chances de CC de +5%, et en cadeau ont augmente leurs dgats de 50%. Que du bonheur !

Passif 2 : Matre d'armes.
Avec a pas le choix, il vous faut absolument possder une (ou deux) Hache pour profiter du bonus de +10% aux chances de CC.

Passif 3 : Soif de Sang.
Avec ce passif on assure sa survie en drainant de la vie hauteur de 3% des dgats ralises. On peut ainsi jouer avec un niveau plus lev de "puissance des monstres". Cela dit, on peut galement opter pour un autre passif comme "Bagareur" si le drain de vie de Trombe est suffisant, "Irrductible" si la fureur vous pose un problme ou encore "superstition" qui peut s'avrer tre un trs bon choix haut PM.

Si nous faisons le point, on obtient :

Pour les Coups Critiques:
+3% Fureur Guerrire
+10% Dominance
+10% Vengeance
+10% Courroux du Berserker
+5% Impitoyable
+10% Matre d'armes

Soit un UP de 48% aux chances de CC.

Vous l'aurez compris, ce Build s'articule autours des Chances de CC. Votre quipement doit tre pens en consquence, en recherchant au maximum les pices d'armure qui possdent un bonus aux chances de CC. Evidemment, pour tre rellement efficaces les CC doivent tre gonfls aux maximum par le bonus aux dgats des CC. L'un ne peut fonctionner sans l'autre ! Trombe permet de se soigner hauteur de 2% du maximum des PV chaque CC ralis, ce sont donc les CC qui vont assurer notre survie.
Sachez que votre DPS repose sur deux critres, votre Force et vos CC, et justement le DPS c'est le second point essentiel de ce Build. Le passif "Soif de sang" permet lui aussi de se soigner mais cette fois en rapport direct avec le DPS en convertissant 3% des dgats en PV.

Pas besoin de rflchir trop longtemps, vos pices d'armure et arme doivent possder tant que possible :
- Force
- Vitalit (ou quand mme)
- Chance de CC
- Dgats des CC

Le gemmage de l'arme qui s'impose est en Vert, le casque en Rose et le reste en Rouge ou ventuellement un peu de Rose pour plus de vie. Cela dpend de l'volution de votre stuff.

Personnelement, mes chances de CC sont 61% et atteignent 91% en Berserker, avec un bonus aux dgats des CC de 478% avec emeraude toile (UP possible jusqu' 518% avec une Marquise). Ce Build me permet actuellement de farmer les 4 actes en PM8 et mon stuff ainsi que mon gemmage reste perfectible, ouvrant sur de belles perspectives pour l'avenir.
Edit du 03/03/13 : Le farm des clefs Actes 1, 2 et 3 en PM10 ne pose pas de problme particulier. Je suis toutefois un peu faible en rsistances lmentaires ce qui peut s'avrer parfois compliqu sur certaines combinaisons d'lites.

Je tiendrais ce post jour mesure que mon stuff volue ;)
A plus !

Aucun commentaire - [Poster un commentaire]


Il n'y a pas de commentaire. Soyez le premier à commenter ce build !

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo III : 73.475.336 visites.
© Copyright 1998-2022 JudgeHype SPRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.