Barbare Trombeur Vampire



Build Barbare : Barbare Trombeur Vampire

Auteur Type de build
Thrylhiat SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 03/03/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Un Barbare Trombeur Vampire ? C'est simple, efficace et ça fait vraiment mal aux dents !!! Voyons ça de plus près :

Attaque Primaire : Raclée, runé "Correction".
Les seules fonctions de cette primaire sont de générer suffisemment de fureur avant un combat pour se buffer Fureur guerrière et au passage profiter du 3x8% aux dégats des compétences offert par la Rune Correction. Penser à mettre un coup ou deux de temps en temps pour maintenir le buff.

Attaque secondaire : Trombe, runé "Coup de sang".
Préparez-vous à avoir la tête qui tourne, car vous allez tromber souvent, très souvent ! En effet, non seulement vous allez ouvrir les packs de monstres en trombant, mais il y a fort à parier qu'ils vont également périr de cette manière. N'ayez pas peur de rentrez dans le tas, la rue Coup de sang vous confère 2% de votre maximum de vie à chaque Coup Critique réalisé en trombant. Les CC, c'est la charnière de ce build, mais nous en reparlerons plus tard...

Compétence 1 : Fureur Guerrière, runé "Rage du Maraudeur".
Ici, pas de mystère. On recherche le UP des dégats qui passe à 30% avec la rune Rage du Maraudeur mais surtout les +3% aux chances de CC. Bien veiller à garder cette copétence active en permanence.

Compétence 2 : Dominance, runé "Folie Meurtrière".
L'intérêt de cette compétence se trouve encore une fois dnas le choix de la rune. Folie Meurtrière nous confère +10% aux chances de CC pendant 6s. L'attaque de zone est bien entendu non négligeable. Son CD de 12s peut être réduit de 1s par les CC, il n'est donc pas rare de bénéficier des +10% aux CC en permanance (ou presque) pendant un combat. A spamer dès que UP !

Compétence 3 : Vengeance, runé "Un plat qui se mange froid".
Encore une compétence qui, avec la rune adécquate, nous offre un bonus de +10% au score des CC, alors pourquoi s'en priver ? Mais ce n'est pas tout, l'AoE est conséquente et permet au passage de récupérer 5% du maximum des PV par ennemis touchés. A spamer également, de préférence quand l'ennemi est en grand nombre !

Compétence 4 : Courroux du Berserker, runé "Démence".
Votre compétence "Elite". Ici pas de détail, boucherie ! La rune Démence double votre DPS, en plus des bonus octroyés par la puissance du Berserker. Et hop, encore un bonus de +10% aux chances de CC. Cette compétence est à réserver aux pack de monstres "Elites" ou "Champions", qui ne présenteront plus le moindre défis une fois votre héro Courroucé !

Passif 1 : Impitoyable.
Encore un bonus aux chances de CC de +5%, et en cadeau ont augmente leurs dégats de 50%. Que du bonheur !

Passif 2 : Maître d'armes.
Avec ça pas le choix, il vous faut absolument posséder une (ou deux) Hache pour profiter du bonus de +10% aux chances de CC.

Passif 3 : Soif de Sang.
Avec ce passif on assure sa survie en drainant de la vie à hauteur de 3% des dégats réalises. On peut ainsi jouer avec un niveau plus élevé de "puissance des monstres". Cela dit, on peut également opter pour un autre passif comme "Bagareur" si le drain de vie de Trombe est suffisant, "Irréductible" si la fureur vous pose un problème ou encore "superstition" qui peut s'avèrer être un très bon choix à haut PM.

Si nous faisons le point, on obtient :

Pour les Coups Critiques:
+3% Fureur Guerrière
+10% Dominance
+10% Vengeance
+10% Courroux du Berserker
+5% Impitoyable
+10% Maître d'armes

Soit un UP de 48% aux chances de CC.

Vous l'aurez compris, ce Build s'articule autours des Chances de CC. Votre équipement doit être pensé en conséquence, en recherchant au maximum les pièces d'armure qui possèdent un bonus aux chances de CC. Evidemment, pour être réellement efficaces les CC doivent être gonflés aux maximum par le bonus aux dégats des CC. L'un ne peut fonctionner sans l'autre ! Trombe permet de se soigner à hauteur de 2% du maximum des PV à chaque CC réalisé, ce sont donc les CC qui vont assurer notre survie.
Sachez que votre DPS repose sur deux critères, votre Force et vos CC, et justement le DPS c'est le second point essentiel de ce Build. Le passif "Soif de sang" permet lui aussi de se soigner mais cette fois en rapport direct avec le DPS en convertissant 3% des dégats en PV.

Pas besoin de réfléchir trop longtemps, vos pièces d'armure et arme doivent posséder tant que possible :
- Force
- Vitalité (ou quand même)
- Chance de CC
- Dégats des CC

Le gemmage de l'arme qui s'impose est en Vert, le casque en Rose et le reste en Rouge ou éventuellement un peu de Rose pour plus de vie. Cela dépend de l'évolution de votre stuff.

Personnelement, mes chances de CC sont à 61% et atteignent 91% en Berserker, avec un bonus aux dégats des CC de 478% avec emeraude étoilée (UP possible jusqu'à 518% avec une Marquise). Ce Build me permet actuellement de farmer les 4 actes en PM8 et mon stuff ainsi que mon gemmage reste perfectible, ouvrant sur de belles perspectives pour l'avenir.
Edit du 03/03/13 : Le farm des clefs Actes 1, 2 et 3 en PM10 ne pose pas de problème particulier. Je suis toutefois un peu faible en résistances élémentaires ce qui peut s'avérer parfois compliqué sur certaines combinaisons d'élites.

Je tiendrais ce post à jour à mesure que mon stuff évolue ;)
A plus !

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