gather and destroy



Build Barbare : gather and destroy

Auteur Type de build
Gredor SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 31/03/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour, ce build est destiné pour farmer pour toute pm de 1 à 10.

IDEE : L'idée est très simple, comme le nom l'indique on essaie de rassembler les ennemis et ensuite de leur infliger un max de dégâts en zone.

STRATEGIE : Pour commencer on utilise donc soit la lance des anciens, soit le coup qui attire les ennmis dans un rayon de 24 mètres selon la situation (voir les 2 compétences à la suite). Tout de suite après l'impact on utilise lacération qui sera ainsi affectée à tous les ennemis proches, puis on continue en utilisant cri d'intimidation (ce qui remplace ici cri le guerre de la majorité des builds), puis on complète par des coups de fendoirs ou vengeance (si la compétence est prête).

Les compétences passives augmentent toutes votre dps que vous infligez (dans la mêlée ici s'avoue utile, car il y aura souvent 3mobs ou plus proche de vous)

Cette rotation est ensuite répétable assez fréquemment, les cooldowns étants assez courts.

Cette technique est surtout efficace dans des pms dans lesquelles les ennemis ont peu de pvs par rapport à votre dps, car les packs de mobs ne survivront pas plus d'une rotation (hormis les élites). De plus ce combo est assez équilibré : il offre de la régen, grâce à lacération et vengeance. Il réduit l'efficacité des adversaires et permet de lâcher de gros coups en zone.

AVANTAGES
: -jouabilité très simple
-de gros coups sur de nombreux ennemis
-capacités offensives et défensives
- permet aux alliés d'utiliser facilement des sorts de zones.
-ne dépend pas de longs cooldowns

INCONVENIENTS : -se joue moins bien sur monocible
-assez difficile d'arriver à bout de goblins aux trésors
-assez répétitif à mon goût
-mobilité réduite

EQUIPEMENT
: rien de particulier, biensûr une belle arme à 2 mains et le plus de dps possible (favoriser degats des CC, chances de CC, Force), la vitesse d'attaque n'est pas très utile pour ce build, une arme lente est donc plus efficace.
Si possible du vol de vie, mais c'est pas un absolu, autrement des résistances et un nombre de pvs minimal vont de soi. (500resi/35k pvs mini).

AFFIXES D'ELITES DESAVANTAGEUX
:-tous les effets de zone (lave/sentinelle arcanique/profanateur etc, car votre mobilité est très réduite)
-renversement (vous sort de votre beau milieu de dégâts)
-protection (réduit la régénération conférée par lacération)
-téléporteur (interrompt la rotation, je conseille de garder une lance des anciens prête pour ceux-là.

AFFIXES D'ELITES AVANTAGEUX :-illusion/horde (car pus de sources de régénération)
-lien de vie (étant donné que tous vos dégâts sont en zone, le groupe de champions en question mourrera plus vite.

Si vous avez des variantes à proposer, faîtes moi savoir ! :)

2 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Crepuskull #625
Posté le dimanche 31 mars 2013 à 18h02  -  #1
0

Salut !
A jouer un perso axé CCC pourquoi ne pas prendre Sans Issue à la place de Bagarreur ? Ça dynamiserait ton build. Je pense que runer Cri d'intimidation avec Démoralisation serait plus logique si tu veux packer les mobs près de toi. Sinon je t'invite à tester L'Androctone qui fonctionne avec un principe similaire.
Bon jeu à toi !

- Message édité le 31/3/2013 à 18:05 - 

Membre
Gredor #477
Posté le dimanche 31 mars 2013 à 19h07  -  #2
0

Effectivement tes suggestions sont justifiées, surtout pour la rune du cri d'intimidation, j'avais mit celle réduisant la vitesse d'attaque étant donné que je suis light niveau résis. Quant à l'androctone c'est effectivement très sympathique, mais je préfère encore plus ton build ''Broyeur'' vraiment celui-là il est très réussi, j'y ai juste apporté 1 modification : irréductible au lieu du passif augmentant la génération de fureur (pas de set roi immortel), car même avec 55% de CC j'étais souvent light en fureur surtout pour lancer berserk, d'ailleurs je vais voter pour toi


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