floraison d'automne - mortelle



Build Sorcier : floraison d'automne - mortelle

Auteur Type de build
asmfan SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.8 18/09/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour !

J'aime les gros dégâts et bien sur floraison mortelle a directement attiré mon attention. Skill que j'avais essayé mais sans succès.
L'arrivé d'une baguette bourrine avec vol de vie a tout changé..

floraison mortelle "Il ne promet que souffrance et Malheur, ne t'approche pas de son coeur..."
pas si aléatoire que ça en fait

Le but de ce perso est d'être marrant à jouer, différent, viable, polyvalent et franchement efficace.
rangez vos loh, tornade, permagèle, silex et permarchont. Ce perso est fait pour faire mal

Pour un ordre d'idée 250 k dommage (dmg) / 50 k de vie / 400 dégâts critique (dcc) / 52 chance critique (cc) / 2 vitesse d'attaque (ias) / 4 vole de vie (ll) / 650 res - Pm8 en vacances uber inclus


Le principal objectif est d'avoir suffisamment de cc et mana / cc pour lancer torrent arcanique sans fin :)
Un bon taux de cc, masse critique et 10 de mana / cc (à peu près suffisant...)
cc qui accessoirement permettent la bulle continu et un très bon taux de congélation grâce à masse cc


Pourquoi c sorts ?

onde électrique - éclair de feu : des dmg monstrueux et larges. ça cc bien aussi (dcc entre 600k et 1 M)
nova - congélation : pas d'invention^^ gèle et 15 cc
bulle - boucle temporel : 20 % dmg et surtout un outil défensif génialissime qui surclasse armure de crystal
enchantement - magie du sang : 10% + ll. On peut prendre arme de choc à la place, mais de ll change tout
armure orage - armure réactive : plus de dmg, plus souvent donc plus de cc (dcc, 400-800 k)
enfin floraison mortel : dmg de zone monstreux et beaucoup de cc (mana et masse cc à fond)

présence astral : mana
maitrise du froid : froiiiid
masse critique : gèle et bubulle


Les dcc de floraison ne restent "malheureusement" qu'entre 700k et 1.2 M mais sur une zone très large et très rapidement
Après avoir testé aussi avec plus d'ias, j'ai préféré faire de (beaucoup) plus gros dmg (un peu) moins vite. les 2 d'ias sont suffisant. ça envoie assez de missile pour répuc le mana / nova et bulle.
contre un ennemis esseulé, sur le passage ou en fin de vie, un gros coup d'éclair de feu suffit

Aussi, chacun ça stratégie de jeu : éclair de feu, l'armure, nova, maitrise froid et bulle sont "facilement" changeables. (j'en ai testé un paquet :p)
enchantement ll n'est pas négociable de mon point de vue
présence astrale si beaucoup de mana / cc


Pour une fois, pas besoin de beaucoup d'ias. Du coup concentration vrais dmg
la vita et les res sont à monter en parallèle, histoire de pas se faire os par un rakanishu ou une flaque de lave
La regen de vie (rl) et la vie / coup ne sont pas très utile. Les gros dmg des sorts (floraison et éclair de feu) remplissent rapidement la vie, des fois même hallucinement !

Comme ce built est possible avec n'importe quel stuff tant qu'on a 10 mana / cc - 4 ll - 50+ cc, je ne donnerai pas de stat d'objet, mais ce qu'il faut privilégier (elles seront dans l'ordre d'importance)
En effet il est assez facile d'obtenir les 3 stat si dessus sans faire beaucoup de dmg
un perso 30 k pourra donc jouer pm 2 et un 300 k jouera pm 10

Le stuff

Un avantage est qu'il suffit de 10 mana / cc (avec présence astrale).

source : Un bon trivum 10 mana / cc et le tour est joué. (si on a plus on peut pk pas, enlever présence astrale !)
arme : soso = baguette / baton (pour moi^^). Donc arme 1 main ofc avec ll (obligé), la mieux possible. dmg / soc / dcc
casque : tal rasha, ou un jaune équivalent (mais c dur :s), ou je suppose mempo (avec cc). Perso jpréfère tal
amu : 7-10 cc / dcc / dmg / int / ias (tal est très bien aussi)
épaulette : le plus d'int possible (gardiennes ou craft) vie / res. bon endroit pour mettre un rayon de ramassage
brassard : rare les mieux possible. 5-6 cc / int / vie / res ou un très bon lacuni
armure : tal sans aucun doute. La mieux possible
gant : rare les mieux possible. 8-10 cc / int / dcc / ias / vie / res
ceinture : heure soso ofc. int / dcc / res / vie / ias
jambières : rare les mieux possible
anneau : 1 anneau ias : 5 cc / ias / dmg / dcc / int
1 anneau dmg : 4.5 cc / dmg / int / dcc (unité bon exemple, mais rare aussi ou meme zuni
botte : botte de glace frw (le seul :s) int / vie



Niveau jouabilité il faut voir ce perso comme un support d'armes lourdes. Pas trop fait pour les fast run.
C'est jme calle presque au milieu et j'envoie du missiles et je reste dans le tas. Les petit déplacement sont facilement faisable si nécessaire puisque le sort répond plutôt vite. Bulle et gèle controlent parfaitement pour un jeu serein

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