Aguilar donne son avis sur le système de drops

JudgeHype | 07/08/2009 à 18h44 - 119

Dans Diablo III, les drops des monstres seront uniques à chaque joueur. Les objets dropés sur votre écran ne s'afficheront donc pas sur l'écran de vos compagnons. Ils pourront bien entendu être échangés ou vendus, mais à la base, ces drops vous sont réservés.

Dans un message posté aujourd'hui sur le forum FR de Diablo III, Aguilar répond à un joueur qui se demande si ce système ne s'éloigne pas trop d'un certain réalisme. Il pose également la question de savoir s'il n'est pas malheureux de "perdre" ces objets alors qu'ils pourraient très bien servir à d'autres joueurs. Le joueur qui voit les drops peut en effet très bien décider de les laisser tomber et de pas les refiler aux classes que cela pourrait intéresser.

L'argument du réalisme est assez fréquent dans le jeu vidéo, maintenant il ne faut pas oublier que ces supports restent des jeux, avec leur lot de libertés vis-à-vis de la réalité, et c'est une très bonne chose. Je doute que les capacités de chaque personnage de Diablo III soient très réalistes d'ailleurs, mais là tout le monde s'en ravira ;)

Pour le second point, il est effectivement parfaitement valable. La solution mise en place pour le système de loot n'est la solution parfaite. Mais en existe-t-il une ? L'objectif reste de faciliter les échanges entre joueurs tout en réduisant les problématiques comportementales néfastes . Nous avons tous vécu cette petite engueulade un peu bête avec un ami sous prétexte qu'il avait cliqué plus rapidement que nous et avait ainsi pris l'objet sous nos yeux. Est-ce vraiment nécessaire d'en arriver là ? Nous ne pensons pas :)

Comme toujours, ce genre de système est amené à évoluer. Nous verrons bien les problématiques qu'il crée en jeu et nous les analyserons minutieusement. Vous savez que vous pouvez nous faire confiance sur notre désir de peaufiner chaque élément du jeu ! Enfin j'espère :p


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