Etat du développement et mode multijoueur

JudgeHype | 11/08/2008 à 09h41 - 30

Jay Wilson a accordé une interview à Vault Network. Pas grand chose de neuf à se mettre sous la dent, mais on note tout de même les infos/confirmations suivantes :
  • Les joueurs n'auront pas besoin de trouver des compagnons pour réussir le jeu. Par contre, l'environnement s'ajustera en fonction du nombre de joueurs présents dans une même partie. Plus il y aura de joueurs, plus les monstres seront costauds (exactement comme dans Diablo II donc).
  • Blizzard prévoit néanmoins d'ajouter quelques petites choses comme des puzzles qui nécessiteront la présence de plusieurs joueurs pour être solutionnés.
  • Dans Diablo II, le mode par défaut était le mode solo. Dans Diablo III, le mode par défaut sera le mode multijoueur. Le but est d'encourager les joueurs à s'amuser ensemble.
  • Les personnages solos ne pourront pas être connectés à Battle.net.
  • Le jeu sera divisé en actes, comme le second volet. A l'heure actuelle, l'acte 1 est pratiquement terminé en terme de "art & design", et la plupart des développeurs bossent désormais sur l'acte 2.
  • Parmi les 5 classes prévues, 4 sont actuellement opérationnelles et se trouvent à différents niveaux de jouabilité.
  • Le plus gros du jeu est en production, ce qui veut dire que le côté artistique a été défini, que les développeurs ont un gameplay qui leur plaît et qu'ils sont occupés à créer les outils et choses nécessaires à avancer le plus efficacement possible.
Le troisième point est particulièrement intéressant. Cela veut-il dire que nous nous dirigeons vers la suppression pure et simple du mode ouvert de Battle.net ? Pourquoi pas après tout. De toute façon, celui qui veut jouer seul pourra toujours le faire, même avec un personnage Battle.net. Il aura par contre l'avantage de pouvoir de temps en temps demander de l'aide à un joueur, ce qui n'est bien sûr pas possible en mode offline. Il faudra juste espérer que les royaumes Battle.net tiendront le coup ^^

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