Interview de Jay Wilson chez Gamesradar

JudgeHype | 04/08/2008 à 09h12 - 23

Dans une interview accordée à Gamesradar, Jay Wilson, lead designer, donne quelques toutes petites infos à propos de Diablo III :
  • World of Warcraft a inévitablement influencé certaines caractéristiques de Diablo III. Les développeurs y ont appris beaucoup de choses au niveau du design des monstres, de la création des personnages, de l'esprit d'équipe, de la sécurité des comptes, etc. Cependant, ce ne sera pas un clone de WoW. Si on regarde WoW, on se rend compte que beaucoup de chose viennent de Diablo II. Il est simplement important de se rendre compte que chaque jeu est un pas en avant.
  • Le nouveau système de drop est important pour Blizzard. Le fait que chacun ne voie que ses propres drops changera la façon de jouer de certaines personnes. En effet, il n'y aura plus besoin de se presser et de foncer vers les loots pour les prendre le plus rapidement possible. Le jeu encouragera ainsi les joueurs à travailler ensemble, pas à se méfier les uns des autres et à pester contre un joueur qui a prit tous les objets rapidement.
  • Le jeu sera entièrement conçu pour être bon aussi bien en solo qu'en mode coopératif. Pour les développeurs, le mode solo est simplement un mode coopératif à un joueur.
  • Quand on conçoit un jeu comme Diablo III, le plus difficile est de composer avec les fans tout en s'assurant que le jeu imposera ses propres standards. Les fans ne sont en effet pas toujours très objectifs. Prenez le système de globes de santé par exemple. Certains fans vous diront qu'ils préféraient le système de potions de Diablo II, non pas car ce dernier est meilleur, mais parce qu'il est familier.
  • Les potions seront toujours présentes dans Diablo III, mais elles serviront surtout en cas de problème. Ce ne sera pas votre façon principale de vous soigner.
  • Le barbare de Diablo III est vraiment issu de Diablo II, c'est la même personne 20 ans après.
Voilà de quoi bien démarrer la semaine ;)

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