Josh Mosqueira tease une fonctionnalité pour Reaper of Souls ?

Arkentass | 08/03/2014 à 11h20 - 24

Hier soir, Josh Mosqueira a posté un message assez intrigant sur sa page Twitter. En effet, il y évoque une réunion avec plusieurs catégories de concepteurs de Diablo III, notamment les concepteurs de systèmes de jeu. Bien que rien ne permet de l'affirmer avec certitude pour le moment, il semblerait que l'équipe ait une fonctionnalité assez bien avancée dans ses cartons.

Les développeurs du jeu travaillent en interne sur de nombreuses fonctionnalités, mais il est possible que cette fois-ci, une de celles-ci soit arrivée proche d'une version définitive. Mais la question reste entière: De quoi peut-il s'agir? De mon côté, je mise sur le système de saisons (comme beaucoup de joueurs suite à ce message), que plusieurs développeurs de Reaper of Souls ont évoqués durant les derniers mois. Des traces de celui-ci sont d'ailleurs toujours présentes dans les fichiers du jeu.

D'après les messages de Blizzard le concernant, ce système de saisons permettra aux joueurs de créer un personnage labellisé "Saison" de la même manière que le mode "Extrême". Durant celle-ci, vous devez monter au plus haut niveau possible en terme de Parangon. À la fin de cette dernière, un classement est disponible, votre total d'expérience Parangon gagnée passe dans votre niveau Parangon Normal ou Extrême, suivant le mode dans lequel vous jouiez, et des récompenses cosmétiques sont attribuées aux meilleurs des participants.

Bien évidement, rien ne confirme qu'il s'agisse de ce système, et cela pourrait tout à fait être autre chose. De votre côté, quel est la fonctionnalité ou le système de jeu que vous aimeriez voir apparaître durant Diablo III : Reaper of Souls? N'hésitez pas à répondre à cette question dans les commentaires ci-dessous.

Les concepteurs de systèmes, de l'interface utilisateur et les concepteurs online viennent d'avoir une réunion très cool dans mon bureau. Beaucoup de belles images sur des écrans qui vont rendre les joueurs heureux.




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