La mort dans Diablo III : Premières infos

JudgeHype | 30/09/2008 à 08h56 - 33

Bashiok a posté un message à propos d'un sujet ô combien important : La mort dans Diablo III. Bon, ne vous attendez pas à d'incroyables révélations, ce n'est qu'un premier aperçu, mais cela reste néanmoins particulièrement intéressant.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, Bashiok tient à préciser que Blizzard souhaite fortement séparer la vie du joueur lorsqu'il est en ville ou occupé à une quête, dans un donjon ou autre. Quitter la sécurité d'une ville ne sera pas une décision à prendre à la légère. Les développeurs ne souhaitent pas vous écarter du danger en vous invitant à revenir en ville pratiquement quand vous le souhaitez. Le but est de créer une véritable barrière entre le fait d'être en ville ou non.

De plus, et dans le même esprit, Blizzard veut absolument laisser le joueur au coeur de la bataille. L'obliger à revenir en ville à chaque fois qu'il meurt coupe l'action, ce qui ne s'avère, aux yeux des développeurs, ni intéressant ni amusant.

Blizzard a donc instauré un système de checkpoint. Tout au long de votre aventure, généralement à la fin de chaque niveau d'un donjon par exemple, votre personnage est sauvegardé à un endroit précis. Lorsque vous mourez, vous revenez à ce checkpoint avec quelques points de vie, lesquels se régénéreront lentement. On ne sait pas encore quelles seront les autres pénalités (s'il y en a), mais c'est en tout cas la base sur laquelle semble partir Blizzard pour l'instant. Notez que ça peut être très sympa car dans Diablo II, si vous aviez oublié de faire un portail, vous deviez vous retaper un bon bout de chemin avant de retrouver votre cadavre.

Dans la série des Diablo, nous sommes toujours revenus en ville après la mort. Il s'agit donc d'une modification relativement importante pour les joueurs. Il n'empêche que l'on tient une une nouvelle preuve que même si Diablo III ressemble à première vue au second volet, Blizzard compte tout de même modifier pas mal de choses qui, au final, devraient lui donner une personnalité propre.

Bien entendu, n'hésitez pas à discuter dans les commentaires de ce nouveau système de checkpoints.

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