Magic Find, mini-boss et effets de sorts

JudgeHype | 16/12/2009 à 11h10 - 40

En cette froide matinée de décembre (du moins en Belgique), je vous propose quelques petites choses afin de vous réchauffer un peu :
  • Tout le monde connaît le Magic Find, cette caractéristique permettant d'augmenter les chances de trouver des objets magiques. Dans Diablo II, il était possible d'obtenir un score assez élevé de MF sans pour autant perdre de sa faculté à tuer des monstres rapidement, du moins pour certaines classes. Hé bien dans Diablo III, cela ne devrait pas être possible. Les développeurs souhaitent en effet que les joueurs effectuent un réel choix à ce niveau, et que toutes les classes soient sur un même pied d'égalité. Notez cependant que le Magic Find est loin d'avoir été abordé en profondeur par l'équipe de développement et qu'il faudra attendre pas mal de temps avant d'en savoir plus à son sujet (voir message).
  • Un monstre rare ou un champion sera un véritable mini-boss dans Diablo III. Bashiok se souvient en effet d'un barbare qui a mis 5 longues minutes pour venir à bout d'un mage squelette qui balançait des éclairs de givre et qui était capable de se téléporter. Les éclairs de givre ralentissait le pauvre barbare qui n'avait généralement le temps que de porter un ou deux coups avant la téléportation de son ennemi. Au bout de 5 minutes, le joueur en est venu à bout et même s'il ne s'agissait pas d'un boss de fin d'acte, il était particulièrement fier de lui. Bien entendu, le même adversaire n'aurait posé aucun souci à un sorcier ou un féticheur, mais tout dépend des caractéristiques du monstre. C'est le genre de combats que vous devriez rencontrer de temps en temps dans le jeu, de façon plus ou moins aléatoire (voir message).
  • Blizzard annonce via Twitter que de nouveaux effets de sorts ont été réalisé par l'équipe artistique pour les aptitudes Acid Could (féticheur) et Magic Missile (sorcier). Vivement les screenshots (voir message) !
Et voilà ;)

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