Patch 1.0.8 et densité des monstres: Vers de nombreux runs différents

JudgeHype | 06/03/2013 à 15h22 - 33

L'article dédié aux réflexions de Blizzard sur les objets a été plutôt bien accueilli par les joueurs, qui souhaitent évidemment en savoir plus sur ce que préparent les développeurs pour l'avenir.


La densité des monstres

Dans un message posté par Lylirra la nuit dernière, on apprend que l'équipe compte apporter des modifications au niveau de la densité des monstres. L'idée est d'ajuster cette densité, mais pas de créer des routes optimales par inadvertance pour les actes 1, 2 et 4. Cela nécessite donc pas mal de tests, avec un passage par le PTR. Mais on devrait pouvoir en profiter avec le patch 1.0.8 si tout se passe bien.
We're looking at making some adjustments to monster density, and right now we'd like to see if we can get those changes in with 1.0.8. The trick with adjusting density is that, by doing so, we could inadvertently create another "most optimal" route in Act I, II, or IV. It's the kind of thing we'll be doing a lot of internal testing on before hand, and likely something we'll want to have up for additional testing on the PTR. Blue Tracker - Forums officiels).


Pas de run optimal, mais un véritable choix pour le joueur

Selon Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer, il est cependant inévitable que des routes optimales voient le jour au fil du temps. Cependant, il faut que les joueurs aient des options et non pas une seule route à faire.

A l'heure actuelle, on se trouve dans une situation où un petit nombre de runs spécifiques sont deux (ou plus) fois plus efficaces qu'un run moyen. Cette marge est trop importante et fait de l'ombre à d'autres facteurs. L'objectif de Blizzard est de rendre la densité des monstres en Armageddon suffisamment équilibrée pour que le choix d'une route soit directement liée à vos choix d'aptitudes et à votre niveau d'équipement. Vous pourriez ainsi utiliser un build A pour effectuer un run, mais le build B vous obligerait à passer ailleurs pour garder la même efficacité, et ainsi de suite. Bref, il n'y aurait pas une route pour tout le monde.

Lorsque les choses se rapprochent de la sorte, vous pourriez être tentés de changer de route pour certaines raisons. Vous pourriez ainsi choisir de perdre un peu d'XP/heure pour gagner des Essences démoniaques supplémentaires. Ou alors vous aimez changer de route parce que vous n'aimez pas telle ou telle zone d'un acte. Ou alors vous aimeriez traverser un acte complet avec un ami en coopératif. Personne ne veut faire cela si on perd 50% de l'efficacité par rapport à la route optimale. Par contre, si la différence se limite à 5-15%, alors ces facteurs entrent en considération.

Les développeurs veulent ainsi vous proposer un environnement où vous choisissez une route selon plusieurs facteurs, et pas qu'un seul.

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