Première série de correctifs pour la Beta fermée et les PTRs 2.0.1

Arkentass | 14/12/2013 à 11h49 - 6

Une première série de correctifs a été implémentée sur la Beta fermée de Reaper of Souls il y a quelques heures. Parmi ceux-ci, nous pouvons noter des changements pour la densité des monstres dans l'Acte I, pour certains objets, ainsi qu'une correction pour la Sérénité du Moine.

General:
  • Hellfire plans no longer cost Blood Shards and should now cost gold.
  • Monster density in Act I has been adjusted.
  • An issue where crafting certain items caused the server to crashed has been resolved.
  • Resolved an issue where the proc from Odyn Son could proc from itself.
  • Lorath Nahr no longer has a vendor list.

Monk:
  • Serenity - Tranquility: An error will no longer occur when a player takes damage while Serenity - Tranquility is active.


Presque identiques à ceux de la Beta fermée, les correctifs appliqués aux PTRs corrigent notamment deux soucis assez gênants pour le test du patch 2.0.1. Désormais, les objets supérieurs au niveau 60 ne tomberont plus lorsque vous tuez des monstres. De plus, il est de nouveau possible de gagner de l'expérience Parangon correctement une fois niveau 60, bien qu'elle ne soit pas affichée dans la barre de progression.

General:
  • Hellfire plans no longer cost Blood Shards and should now cost gold.
  • Monster density in Act I has been adjusted.
  • An issue where crafting certain items caused the server to crashed has been resolved.
  • Resolved an issue where the proc from Odyn Son could proc from itself.
  • Items above level 60 will no longer drop for players on the PTR.
  • Players can now gain Paragon levels on the PTR
  • Please note: Experience gained for paragon levels will not be reflected in the XP bar. When you gain a Paragon experience level, you will see a toast notification and the level-up explosion. In addition, the Paragon experience UI button appears, allowing players to spend their Paragon points. This is currently the only way to access the Paragon points UI. We are aware of this issue, and it will require a patch to fully resolve.

Monk:
  • Serenity - Tranquility: An error will no longer occur when a player takes damage while Serenity - Tranquility is active.


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