Set Les Habit d’Asheara + Tal Rasha



Build Sorcier : Set Les Habit d’Asheara + Tal Rasha

Auteur Type de build
blade06045 SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 19/10/2014
Intégrer ce build à votre site :

Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour à Tous, Ami Sorcier. mise a jour du 19-10-2014

Je vais vous présenter mon petit Build nommé Simplement : La garde rapprochée de Tal Rasha.
Pourquoi garde vous allez vite comprendre.
Avant de rentrer dans le détail il sera bon de savoir que l’esprit de ce build est construit autour du set Les Habit d’Asheara. Ce set a la particularité lorsque qu’il est complet de faire proc les 3 compagnons de base.

Contrairement aux autres build présenté ici celui-ci ne se pose pas sur un couple équipements/compétences, mais sur un gameplay spécifique lier au set Les Habit d’Asheara.

La lecture de se guide poura etre arrêté apres le chapitre ci dessous.

CHAPITRE 1

Un petit air de RPG :

RPG, le terme est peut être un peu exagérer, mais avec cette configuration vous ne serai plus jamais seul. Vos fidèles compagnons seront à vos côtés et dans cette optique autant qu’ils nous apportent quelques choses. Autre que le DPS car vous serai toujours, le 1er DPS de votre groupe.
Le templier : le tank avec une fonction heal pas énorme mais cela pourra vous sauvera la vie.
Le voleur : le maillon faible de cette config « il en faut un », l’ajout de CCC à 1,8% et le stunt de 2s est un peu faible.
L’enchanteresse : la clé voute, le contrôle des foules qu’elle nous apporte est un gros plus, la transformation en poulet, l’envoutement, le sort érosion ou désorientation lier a la gemme perte du piégé font des merveilles.

L’utilisation des objets légendaires ayant des compétences uniques sont fortement à conseiller dans cette configuration, afin de rajouter des compétences à nos protagonistes.

Par exemple :
Item pour le templier:

L’amulette de clair de lune, non pas pour les dégâts arcanique mais pour les 4 orbes gravitant autour de lui et fessant 275% de dps.http://eu.battle.net/d3/fr/item/moonlight-ward
Irebleue : permet de repoussez les squelettes.http://eu.battle.net/d3/fr/item/azurewrath
Glace déviante: Quand vous bloquez une attaque, vous avez une chance de geler l’attaquant pendant 0,5–1,5 seconde.http://eu.battle.net/d3/fr/item/freeze-of-deflection
Défenseur d’Ouestmarche :chance d’invoquer un loup qui inflige 300–400% de DPS au ennemis dont il traverse les rangshttp://eu.battle.net/d3/fr/item/defender-of-westmarch

Item pour l’enchanteresse:
Focalisateur de Maloth : les ennemis fuis a la vue de ce bâton « très utile »http://eu.battle.net/d3/fr/item/maloths-focus
Le tourmenteur: Chances d’envoûter les ennemis quand vous les touchez.http://eu.battle.net/d3/fr/item/the-tormentor

Item pour le voleur:
Arbalète : Supplice infernal, chance de figer les ennemis sur place

Amulette et bague
L’Ess de Johan: Quand vous touchez un ennemi, vous avez une chance d’attirer d’autres ennemis vers votre cible et de les ralentir de 60–80%.http://eu.battle.net/d3/fr/item/the-ess-of-johan
L’amulette piège a énergie de Dovu : augmentation de la durée des étourdissement.http://eu.battle.net/d3/fr/item/dovu-energy-trap

— petit rappel—


Les gemmes légendaires sont inopérante sur les compagnons. merci fandre67 pour l'info

Les compagnons ne peuvent pas faire plus de 150% de dégât des CC donc par de germe verte sur l’arme, on y préférera un bon rubis a + 270 DPS
On ne recherche pas de vitalité sur leur item, on les proc via le set. Rechercher seulement les DPS.


L’essentielle étant d’avoir un groupe avec un maximum de contrôle des foules afin de vous permettre de DPS tranquillement.
La grosse difficulté étant de trouver ces objets soit avec vos reroll soit par échange/don lors de vos run de faille.


CHAPITRE 2

Ma configuration :

Pour ma pars voici la configuration que j’utilise. 3 Sets et 3 items Légendaire. (6 items à dropper)
-Les Habit d’Asheara.
-L’autorité d’Auguild.
-L’antique Tal Rasha.
-L’anneau de grandeur Royal
-Le sceptre Briquet du serpent (jouable sans)
-L’amulette Hantise de Vaxo.http://eu.battle.net/d3/fr/item/haunt-of-vaxo

Habit d’Asheara --> proc les 3 Compagnons de base 1er point du build.
Tal Rasha --> proc les météores, add de DPS non négligeable, donne du style.
L’autorité d’Auguild --> Réductions des dégâts face aux élites + augmentation des DPS vers les élites.
Le sceptre Briquet du serpent (jouable sans) --> ajoute une hydre sur le champ de bataille.
L’amulette Hantise de Vaxo --> proc 2 clones d’ombre.

Voici ci donc la garde rapproché de Tal Rasha, notre Hero, 2 hydres, 3 compagnons 2 clones d’ombre.
Avec potentiellement 2 ou 6 hydre supplémentaires si ’option image miroir et choisi et que nos clones d’ombre fassent de même.

Pourquoi ces Sets ?
Et Bien Tal Rasha est le set du Kif, les proc de météores sur la zone de combat est juste magnifique.
Le Set, les Habit d’Asheara, le cœur du build + chose importante, les compagnons permettre aussi de faire proc des météores.
L’autorité d’Auguild, ce choix et la afin de maximise l’utilisation de l’anneau de grandeur Royale.

Les compétences actives :
Afin de d’utiliser le set de Tal Rasha, Le choix du multi éléments, n’est plus obligatoire, les dégâts élémentaires manquant seront réalisés par les compagnons.
J’ai choisi de basé mes sorts sur les éléments Arcanne foudre .
Les DPS foudre étant la pour le passif « paralysie » lié à l’amulette de Hantise de Vaxo pour les clones.

Désintégration + rune intensification. Notre sort de DPS Arcanne.

Hydre + rune Monstrueuse, Grace au briquet du serpent fait pop 2 hydres gardienne.

Téléport + rune Fracture. Le petit plus survie a haut Tourment + les 2 leurres qui feront apparaitre 2 Hydres supplémentaire.

Trou noir + rune supermassif + L'Armure de tempête + rune Aspect électrique.
Augmente le contrôle (20 mètres de portée) + Augmente la chance de faire apparaitre nos clones d’ombre. (Couplé au passif paralysie, l’étourdissement fait pop 2 clones tous les 30 secondes)

Familier + Rune Arcanot. Augmentation de la regen des PA de 4,5 par seconde

Nous avons donc 3 éléments, le dernier seraeffectuer par nos compagnons.

Les compétences passive:
DPS + regen des PA
paralysie pour faire proc les Clones d'ombre

L’équipement :

Comme indiquer au-dessus en plus des Habits d’Asheara et d’Auguild facilement craftable, il faut celui de Tal Rasha + l’amulette de Vaxo.
L’anneau de grandeur royale le must have. Obligatoire, il maximise l’utilisation des 3 sets utilisés.
Set Tal Rasha 3 pièces :
Torse / casque / Ceinture
Set Habit d’Asheara 3 pièces :
Gant /Botte /Cuissard
Set L’autorité d’Auguild 2 pièces :
Brassard / épaulette

Arme :Briquet du serpent : pour la 2nd hydre.

Les emplacements libres sont la bague et l’Orbe

Attention :
La vitesse d’attaque doit rester entre 1,5 et 1,7 passé ce cap la regen des PA ne sera pas assez rapide, si vous opter pour un sort canalisé à 18 ou 16 PA. L’option rayon de givre à 11PA et envisageable surtout avec la lumière de grâce en t’en qu’Orbe avec cette config la canalisation du sort et presque doublé voir infinie.

Gemmes Légendaires :
Gemme de Toxine Virulente
Fléau des Puissants

Point de pandragon :
Réduction coût PA %
Réduction temps de rechargement
Coup critique
Dégâts des Coups critique

CHAPITRE 4

Gameplay :
Facile est le maitre mot.
On fait pop 1-2 hydres dans la foulé 7 météores de feu tombe.
L’armure des tempêtes fait un Hit et un météore élec tombe.
Trou noir supermassif pour repack les mob (le passif paralysie fait son œuvre, l’étourdissement d’un mob fait apparaître 2 clones d’ombre qui vont utiliser des sorts différents de ceux de votre hero.
Puis spam du sort désintégration avec meteore Arcanique.
Le set d’Asheara fait proc nos chers compagnons :
Le templier ce jette dans la bataille, vous soigne au passage si besoin.
L’Enchanteresse transforme en poulet les mobs + envoutement (add un nouveau compagnon pour 8s) + frayeur via le baton Focalisateur de Maloth pour ma part
Le voleur lance un stunt pour 2s puis DPS (Augmentation de vos critiques de 1,8%).
lancement du météore froid par les attaque des compagnons.

Un coup de téléport si la zone devient dangereuse, apparition de 2 leurres qui vont faire apparaitre à leur tour 2 hydres + 2 trou noir.
Puis rebelote.

Voilà la garde au maximum de son efficacité, vous êtes passé de seul contre tous, a une petite armées de 12 compagnons (hydres comprise).
Vous, les 3 compagnons, les 2 clones, les 2 leurres, les 4 hydres.
Et potentiellement 2 hydres de plus si les clones opte pour ces sorts.

Merci d’avoir lue en entier ce petit guide. Et si vous avez des commentaires / améliorations.
Je suis tout ouvert à vos propositions.

5 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
fandre67 #946
Posté le dimanche 19 octobre 2014 à 9h54  -  #1
0

il me semble que les pierres legendaires ne sont pas actives sur les compagnons?


Membre
blade06045 #941
Posté le dimanche 19 octobre 2014 à 10h05  -  #2
0

post supprimer

- Message édité le 19/10/2014 à 17:05 - 

Membre
fandre67 #946
Posté le dimanche 19 octobre 2014 à 14h48  -  #3
1

justement , j'ai chercher a savoir si c'etait possible et toute les reponse vont dans le meme sens.
http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/11890219685

reponse tres clair sur ce point .


Membre
blade06045 #941
Posté le dimanche 19 octobre 2014 à 17h00  -  #4
0

je viens de faire les test les couronnes de foudre ne fonctionne plus sur les compagnons. je me disais aussi que depuis un certain temps qu'elle ne fesai plus apparition.

Merci fandre67 de ta remarque, je met a jour mon guide.

- Message édité le 19/10/2014 à 17:06 - 

Membre
Glibouck #372
Posté le lundi 20 octobre 2014 à 14h28  -  #5
0

salut

Ca a l'air sympa a jouer
j'ai déja le matos, sauf l'amulette, dur a lotter.

Je vais essayer

Merci pour tout ces details


Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo III : 71.799.748 visites.
© Copyright 1998-2021 JudgeHype SPRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.