----------------------------------------------------------- Le Courroux d'Ytar -----------------------------------------------------------
Build très polyvalent, destiné à la chasse aux monstres et au farming de compos.
Ce build se joue aussi bien en solo qu'en multi.
Très efficace en monocible, ce build révèle toute son potentiel face aux gros packs de mobs.
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Avantages :
Grande mobilité !
Gros sentiment de puissance !
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Le principe de fonctionnement :
Ce build est basé sur la combinaison de deux talents :
Paume Explosive et Griffe Du Dragon
Une fois appliquée, la Paume Explosive avec sa rune La Chair Est Faible augmente tous vos dégâts sur la cible de 20%.
Griffe Du Dragon avec sa rune La Main D'Ytar permet de ralentir (-80% de vitesse de déplacement) et d'achever la cible de la Paume très rapidement afin de la faire exploser. La Main d'Ytar frappe en zone et à distance. Pour info, le snare (ralentissement) fonctionne aussi sur les Gobelins aux Trésors... ^^
Notez qu'activer le Mantra de Condamnation juste avant de lancer la combo Paume/Griffe permet d'amplifier de façon significative les dommages...
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Les autres talents :
Actifs :
La Voie Des Mille Poings :
Votre générateur d'esprit direct avec sa rune qui amplifie la génération.
La Frappe Éclair :
La refonte de ce talent le rend vraiment agréable à jouer. Premièrement, il ne coûte plus d'esprit. Deuxièmement, sa portée est accrue et peut maintenant être utilisée sans cibler un mob. La Frappe Éclair, permet maintenant de se sortir des situations délicates en ciblant une zone lointaine et sans mob !
Sa rune Barrage est elle aussi une nouveauté. A votre arrivée, un double de vous-même effectue sur la cible une sorte de mini "7 frappes". Très jouissif !
Epiphanie :
Le nouveau talent du moine ! Il offre une très grosse régèn' d'esprit pendant 15", idéal pour burst un élite à coups de Griffes Du Dragon... La rune Manteau De Sable offre en outre une bonne protection diminuant de 50% toutes les sources de dégâts durant 15".
Passifs :
Frappe unifiée :
Un petit boost de dégâts non négligeable et uppé depuis la 2.0.1 !
Âme exaltée :
Un passif qui vous permettra de stocker plus d'esprit et d'améliorer votre régénération de 2 points par seconde.
Psalmodie de résonance :
Un autre passif axé "esprit" qui va vous permettre d'utiliser votre Mantra avec 50% de réduction du coût en esprit et augmenter votre régénération d'esprit de 2 points par seconde.
Harmonie Universelle :
Harmonie Universelle n'est pas indispensable et n'hésitez pas à le remplacer par un autre passif qui correspond mieux à votre équipement/gameplay.
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Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser.
Amusez-vous bien et que le Courroux d'Ytar vous ouvre la voie !
Crépuskull#2526
Je ne vois pas l'intérêt de Frappe Unifiée ici. Tu n'as qu'un seul générateur d'esprit, et donc tu ne bénéficies pas de l'augmentation des dégats. Me trompé-je?
Oui tu te trompes. L'intitulé du talent est erroné. Le bonus de 8% s'applique dès la deuxième utilisation du talent même s'il s'agit du même générateur...
J'ai mis des mois à m'en rendre compte.
Mieux vaut lancer le vent quand on a les buff non? C'est pas là tout le cheat principal du vent? Dans ce cas apres le heal (15% + 20% si allié proche) et PdTonnerre (8%)
Si, tout à fait !
J'ai modifié le cycle en conséquence...
Merci !
Pourquoi utiliser Harmonie universelle? Ton équipement ne possède pas ou peu de résistance à un élément. Tous est résistance à tous les éléments! Il y as une raison?
Personnellement, je ne l'utilise pas. Cependant je ne poste pas un build taillé pour "mon" perso mais un build tailler pour le plus grand nombre. Moi je le remplace par "Prise d'initiative".
MAJ du 28/7/13 :
- J'ai remplacé le Souffle Divin par Éclair Aveuglant qui offre un meilleur buff via sa rune, soit +30% de dégâts pendant 3".
- J'ai également remplacé le passif Guide de Lumière par Âme Exaltée. 250pts d'Esprit max pour pouvoir lâcher un gros burst. Ainsi que le passif Harmonie Universelle par Signe d'Ytar pour diminuer le cooldown de l’Éclair Aveuglant.
- Pour terminer, j'ai remplacé la rune Dard du Scorpion de La Griffe du Dragon par la rune La Main d'Ytar
Ainsi le build est clairement plus axé jeu en solo mais reste tout à fait viable en multi. J'ai donc supprimé la vidéo de démo étant donné qu'elle ne correspond plus au descriptif du build. J'ai tout de même laissé le lien explicatif de la Frappe-Éclaire pour plus de clarté.
MAJ du 1/8/13 :
- J'ai finalement remplacer Frappe-Éclaire par Sérénité avec la rune Ascension car la portée de La Griffe du Dragon runé en Main d'Ytar compense la perte de mobilité. De plus le cooldown de Sérénité profite du passif Signe d'Ytar passant de 20" à 16".
Très bon build, très bonne description, et les mises à jours sont interessantes, merci !
Cependant sur ce build je trouve qu'on manque tout de même de mobilité.
Très bon build, très bonne description, et les mises à jours sont interessantes, merci !
Cependant sur ce build je trouve qu'on manque tout de même de mobilité.
La nouvelle faille arrive !