La roue de l'infortune

La roue de l'infortune
Tester toutes les combinaisons de la machine ancienne dans les sables Désolés.

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konhiak#248 Membre
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La roue se situe au tout début des sables oubliés en haut d'une montagne, ce haut-fait est particulièrement long à valider, armez-vous de patience! Le plus simple est de farmer ce passage. Il faut donc lancer une quête de fin d'acte II (wp des sables oubliés disponible à partir de la quête "la pierre d'âme noire", aller aux sables oubliés via le wp et descendre au sud jusqu'au point de sauvegarde du début. Ainsi, chaque fois que vous relancerez la partie, vous n'aurez qu'à prendre une direction légérement orientée nord-est et si vous tombez sur la montagne, vous pourrez faire la roue de l'infortune. Il faut faire les 10 combinaisons existantes pour le haut-fait, en gros quand on l'active, il se passe un event aléatoire dans une liste de 10 et quand on a réussi à faire les 10 différents, on a le haut fait! Bonne chance, personnellement, je n'en suis qu'à 2^^

grigor#628 Membre
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1- une jarre
2- un coffre rare
3- un essaim de d'insectes
4- le portail vers "la chaire de poule"
5- un coffre banal
6- un squelette rare accompagné de sbires
7- Un gros monstre unique
8- une pile de cadavre
9- une fontaine d'or
10- Le portail vers "Le trésor voilé

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1. Rien
2. Donjon la chaire des poules
3. Plein d'or qui pop
4. Un squelette rare avec ses potes
-. Une urne ancienne, pas validé dans mon exploit.
5. Un coffre jaune
6. Donjon Le trésor voilé
7. Un Golem géant, jaune rare, "Gardien du trésor voilé"
8. Un essaim d'insecte.


(Je met les events dans l'ordre dans lequel je les ai trouvé, je met à jour chaque fois que j'en trouve un nouveau ).

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1- une urne de sang
2- un coffre rare ou banal
3- un essaim de d'insectes
4- le portail vers "la chaire de poule"
5- Le portail vers "Le trésor voilé"
6- un squelette rare accompagné de sbires
7- Un gros monstre unique
8- une pile de cadavre
9- une fontaine d'or
0- rien

Je crois que on a les 10 événements là

Jormgard#511 Membre
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Au passage le HF s'apelle "la Roue de l'infortune" et non pas la route.

Edit : arrrgg m'en manque juste 1. Ca va etre violent pour le valider ^^

Benj18#111 Membre
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Ouiiiii je l'ai eu hier !

Bon faut juste farmer comme un gros porc, à reroll une game dés qu'on a fait 3 pas dans le désert, mais ça m'a rapellé les pindle run de la grande époque.

grigor#628 Membre
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donc je l'ai enfin eu (eu le dernier en hardcor sans le cehrcher :p )

Je n'ai jamais "rien" eu, voici al liste de ce que j'ai eu:
accompagné du nombre de fois que je les ai eu


1- une jarre 3x
2- un coffre rare 2x
3- un essaim de d'insectes 4x
4- le portail vers "la chaire de poule" 5x
5- un coffre banal 4x
6- un squelette rare accompagné de sbires 3x
7- Un gros monstre unique 4x
8- une pile de cadavre 2x
9- une fontaine d'or 2x
10- Le portail vers "Le trésor voilé 1x

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Ce HF est sûrement l'un des plus pénibles à faire d'un point de vue probabilité! Une chance sur 10 d'avoir la combinaison qui nous intéresse, et un event qui ne pop pas à chaque fois.Puisqu'on ne peut pas augmenter ce pourcentage de 10%, il faut donc jouer sur la vitesse de chaque run.

Petites astuces pour réussir ce HF sans perdre de temps ( ce qui vous en prendra quand même pas mal ) :

-Comme dit plus haut, choisir la quête " la pierre d’âme noire" et activer le point de sauvegarde de l'entrée des sables. De cet endroit, il faut prendre Nord Est pendant 10 secondes max , moment à partir duquel on sais si on a la bonne map ou pas.

-Repérer les différentes configurations possibles du terrain:
*la zone que l'on cherche, une sorte de promontoire.Reconnaissable facilement avec pas mal d'ossements au pied.
*zone de mare de fioul rouge foncé: vous pouvez reroll la game
*zone avec des cranes habités par des lacunis: reroll
*zone avec de la fumée qui sort du sol: reroll
*zone vide avec coffre paumé en plein milieu: reroll
*zone avec un squelette en colimaçon et un coffre resplendissant au milieu: reroll
*zone avec une coffre au milieu d'une sorte d'arene non fermée qui invoque des derviches: reroll
Essayez de reconnaître au plus vite les zones, ce qui vous fera gagner énormément de temps par run ( 10 sec) au lieu de tout se tapper jusqu'à la zone centrale non visitable.

-Jouer en normal: ca vous évitera de ramer sur les mobs, de vous attarder sur d’éventuels loots.Parce que le " ahhhhhh une gemme, une page de forge etc" ben c'est pas le moment.La, on fonce, on fait une grosse attaque de zone qui OS tout le monde et on continue.Ca évite aussi d'avoir des packs élite style vortex ou geôlier qui viendrait sérieusement ralentir le run.
Et puis quand on veut quitter la partie, il nous faut 10 secondes, donc si on crève entre temps, merci les réparations!

-Prendre un perso avec des sorts pour augmenter la vitesse de déplacement, ou se téléporter.

-Si vous voyez que vous êtes dans une mauvaise zone, et que vous avez un WP à gauche, prenez le, allez en ville et quittez.Vous gagnerez du temps, quitter la game sera moins long que de se tapper les 10 secondes.

En suivant cette méthode, vous pourrez faire 3 runs quasiment en une minute, et la machine doit apparaître tous les 5 à 10 runs.Avec de la chance, en croisant la machine 25 fois vous aurez toutes les combinaisons, mais sinon...bon courage, persévérez.

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Bonsoir,
Sur les conseils d'un joueur j'ai une autre route de run, je ne sais pas si elle est plus rapide que celle citée précédemment mais elle est quand même rapide.
Donc prendre la quête n°8 "la pierre d'âme noire"
allez jusqu'aux archives de Kull et activer point de sauvegarde DANS les archives
De là, il suffit de sortir par le portail, traverser le pont et une fois de l'autre côté, en descendant un peu (genre 2 cm sur la mini map) si vous voyez une crevasse c'est bon vous avez la machine, sinon reroll la map.
Une fois de l'autre côté du pont il ne faut vraiment pas descendre bcp; les indices du run décrit précédemment sont aussi valables ici, c'est-à-dire si vous voyez des crânes, l'arène de derviches etc... vous pouvez reroll.
Dès que vous voyez la crevasse c'est bon sinon quittez

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Excellente technique et bonne vidéo :D
Je galérais un peu pour le faire mais avec ça, ça va mieux ^^

ioskeha#251 Membre
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bonjour à tous,

après avoir fait une longue pause de D3, je mis suis remis ressemant.
Ce haut fait me tenait à cœur j'en étais à 7/10 avant ma pause

il ne m'en manque plus qu'un, du coup c'est le plus long mais je persévère
en plus c'est ballot je pense qu'il me manque juste le coffre normal

sinon juste pour faire part d'une constatation je pense que la fontaine de pièces d'or a été modifié en "marchand assassiné" pouvez vous me le confirmer

merci à vous tous et bon jeux

Zisn#346 Membre
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Oui oui c'est ça, on clique sur le cadavre d'un marchand et boum, riche comme cresus !

akou#975 Membre
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Mon avis est que ce haut faits révèle du défis et il devrait être classé comme tel. Et remplacer le haut de la catégorie campagne -> ACTE II par le faire de découvrir uniquement 5 combinaisons sur 10.

Hormis ce haut fait, je trouve que les hautd de la catégoried Campagne sont très bien calibrer et un vrai plaisir... dommage pour ce haut qui est une tue le temps -> unloading map + reload c'est plus de chargement que d'exploration.

Si quelque à des contactes mieux placer je le remerci de communiquer cette idée de diviser le haut faits en 2 parties : un haut fait Campagne à 5 combinaisons et un haut fait défis avec 10 combinaisons.

il reste 2 l’événements lié à une combinaisons de la roue dans la catégorie campagne qui sont inutile contenue du haut "La roue de l'infortune" cela créer une redondance.

dsl pour le pavé, j'adors ce jeu il y a juste ce point là qui me déplait fortement et mérite d'être dis une fois :-P (peut-être que je ne suis pas le premier à y avoir penser )

kikilou31#357 Membre
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j'ai fait les 10 fois la roue de l'infortune et je n'ai pas eu le trésor voilé! Comment peut on l'avoir ? Y a t'il un autre moyen et quel mode faut il svp Merci d'avance

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